Unity 3D MonoBehaviour生命周期

所有创建用于添加到游戏对象上的脚本必须继承自 MonoBehaviour,它有着完整的生命周期。

  1. Awake(): 
    脚本唤醒函数,无论脚本是否被激活,当游戏对象创建时,对象绑定的脚本在该帧(frame)内执行Awake()。
  2. Start():
    脚本不处于激活状态,不会执行。
  3. Updata(): 
    激活状态下的脚本,每一帧都执行。更新逻辑。
  4. LateUpdata():
    延迟更新函数,Updata() 后执行,调整代码执行顺序。
  5. FixedUpdata():
    用于固定更新。固定间隔时间执行某些代码。常用于移动物体等操作,移动速度均匀,默认0.02S,可调整。
  6. OnGUI():
    绘制界面函数。使用uGUI界面系统创建页面。
  7. OnDestory():
    在当前脚本销毁时调用,可以在函数内填写删除时需处理的逻辑。
  8. OnEnable():
    激活函数,当脚本被激活时调用。
  9. OnDisable():
    当脚本被禁用时调用。

其他注意:

每个继承自 MonoBehaviour 的脚本,都有着 enabled 的 bool 值开关,决定脚本生命周期函数是否被调用,为 true 时生命周期各阶段对应函数将会被调用,否则不调用。变为 true 时 调用 OnEnable(),变为 false 时调用 OnDisable()。

不管有无生命周期,enabled 是否为 false,均不影响其他脚本对该脚本变量和非生命周期函数的调用。

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