AR技术的简单应用
1.AR技术简介:AR技术,增强现实(Argumented Reality)技术。它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
2.主要两款 SDK:① 视辰的EasyAR
② 原属高通,现属PTC的Vuforia(本次实现主要采取Vuforia)
3.完成Vuforia注册登录并获取License Key
在此处点击“Get Development Key”按钮获取License Key。
然后在“Target Manager”中完成AR数据库的创建,将需要的图片导入到数据库中。然后将该数据库完整下载并导入到自己的Vuforia项目中。
4.在Unity项目中添加AR Camera 并打开Vuforia Configuration,在其中完成对License Key的配置。
5.添加Image Target控件,并将我们想要生成的模型添加到旗下作为子对象。在子对象下面添加Virtual Button 控件作为按钮以实现按动触发功能。
6.,在脚本中完成相应的具体动作实现。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {
public GameObject vb;
public Animator ani;
// Use this for initialization
void Start () {
VirtualButtonBehaviour vbb = vb.GetComponent<VirtualButtonBehaviour> ();
if (vbb) {
vbb.RegisterEventHandler(this);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb_) {
ani.SetTrigger ("Take off");
Debug.Log("Pressed");
}
public void OnButtonReleased (VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
ani.SetTrigger ("Land");
Debug.Log ("Released");
}
}