蓝桥杯java题目_拉马车

小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。
注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

    注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

    当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

    对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:

9K2A62KAX58K57KJ5

    本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973

则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977

再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A

则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645

我们约定,输入的串的长度不超过30


仔细看题目,楼主就是因为没仔细看题目被坑了。

有题目是典型的队列结构,动态数组。而且本题目频繁使用增删。所以我们就使用LinkedList集合来模拟队列。


public class Test {
	public static LinkedList<String> A = new LinkedList<String>(); // A方
	public static LinkedList<String> B = new LinkedList<String>(); // B方
	public static LinkedList<String> C = new LinkedList<String>(); // 中转平台【桌面】

	public static void main(String[] args) {

		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		String a = scanner.next();
		String b = scanner.next();
		// 题目条件约定字符串长度不能超过30
		if (a.length() <= 30 && b.length() <= 30) {
			int i, j, size;
			for (i = 0; i < a.length(); i++) {
				A.add(a.charAt(i) + "");
				B.add(b.charAt(i) + "");
			}

			int flag, flagA = 0, flagB = 0; // 用来标记哪方赢牌
			// 开始游戏时,A先出牌
			while (A.size() > 0 && B.size() > 0) {
// 当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

				flag = 1;
				if (flagA == 0) {
					C.add(A.removeFirst()); // A出牌

					// A方
					for (i = 0; i < C.size() - 1; i++) {
						// A方赢牌
						if (C.get(i).equals(C.getLast())) {

							size = C.size() - 1;

//当K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。
							for (j = i; j <= size; j++)
								A.add(C.removeLast());// 题目条件:放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。

							flag = 0;
							break;
						}
					}

					// A赢牌就A先出牌
					if (flag == 0) {
						flagB = 1;
						flagA = 0;
					}
					// A没赢牌就轮到B出牌
					else {
						flagB = 0;
						flagA = 1;
					}

				}

				// 如果AB任意一方没有牌时则退出游戏
				if (A.size() <= 0 || B.size() <= 0)
					break;

				if (flagB == 0) {
					C.add(B.removeFirst()); // B出牌

					// B方
					for (i = 0; i < C.size() - 1; i++) {
						//B方赢牌
						if (C.get(i).equals(C.getLast())) {

							size = C.size() - 1;
			
			//当K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。
							for (j = i; j <= size; j++)
								B.add(C.removeLast());// 题目条件:放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。

							flag = 0;
							break;
						}
					}

					// B赢牌就B先出牌
					if (flag == 0) {
						flagA = 1;
						flagB = 0;
					}
					// B没赢牌就轮到A出牌
					else {
						flagA = 0;
						flagB = 1;
					}

				}

			}

			// System.out.println("\n\n");
			if (B.size() > 0)
				for (i = 0; i < B.size(); i++)
					System.out.print(B.get(i) + "  ");
			else
				for (i = 0; i < A.size(); i++)
					System.out.print(A.get(i) + "  ");

		}

	}

}

 

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