标题:拉马车
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。
注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。
但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973
则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977
再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645
我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。
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笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。
歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。
默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!
代码如下:
import java.util.Scanner;
import javax.swing.plaf.basic.BasicPanelUI;
public class Main{
static StringBuffer a = new StringBuffer();//a的牌
static StringBuffer b = new StringBuffer();//b的牌
static StringBuffer c = new StringBuffer();//桌面上的牌
int t; //桌面上a的第一张或b的第一张牌的位置
public static void main(String[] args){
Main cp = new Main();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String ap,bp; //a牌 ,b牌
ap=scanner.next();
bp=scanner.next();
a.append(ap); //把刚才写的字符串a追加到StringBuffer中
b.append(bp); //把刚才写的字符串b追加到StringBuffer中
cp.acp();
}
private void acp() { //a出牌
t = c.toString().indexOf(a.charAt(0)); //桌面上a即将出的牌的位置,没有则t=-1
c.append(a.charAt(0)); //a将牌放到桌面上
if(t != -1){
c.reverse(); //反转,将桌面复原
a.append(c.substring(0,c.length()-t));
c.reverse();
c.delete(t, c.length()); //删除桌面上a赢走的牌(t到最后一张牌),最后一张牌是刚放进去的
System.out.println(a);
a.deleteCharAt(0); //a删掉出的牌
acp(); //a继续出牌
} else { //如果桌面上没有a即将出的牌
a.deleteCharAt(0); //a删掉出的牌
if(a.length()==0)
js(b); //游戏结束,b是赢家
else
bcp();
}
}
private void bcp(){ //b出牌
t= c.toString().indexOf(b.charAt(0)); //桌面上b即将出的牌的位置,没有则t=-1
c.append(b.charAt(0)); //b将牌放到桌面上
if(t!=-1){ //如果桌面上有b出的牌,即a可以收牌
c.reverse(); //反转
b.append(c.substring(0, c.length()-t)); //b收牌
c.reverse(); //反转
c.delete(t, c.length()); //桌面去掉b收的牌
b.deleteCharAt(0); //b删掉出的牌
bcp();
} else {
b.deleteCharAt(0); //b删掉出的牌
if(b.length()==0) //b没牌结束游戏 否则a出牌
js(a); //游戏结束,a是赢家
else
acp(); //a出牌
}
}
private void js(StringBuffer y){ //游戏结束,输出赢家的牌
System.out.println(y);
}
}