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原创 Unity动态改变粒子的颜色

最近项目有需要动态改变粒子颜色的需求,就记一下吧。主要区别一下:直接看代码,挂到粒子身上就可以了:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* * * Writer:June * * Date: 2019.10.30 * * Func...

2019-10-30 14:19:31 7337 3

原创 Unity脚本不用挂载到游戏对象就可执行

通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示:要注意的是,方法必须是static方法[Runtime...

2019-10-28 20:43:52 4508

原创 Unity通过菜单栏快速创建文件夹

随着项目的扩大,大量素材等资源,应该命好名整理好,便于管理。直接上代码吧,放到项目里,unity编译后窗口菜单上就会出现这个菜单栏。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;/* * ...

2019-10-28 16:12:00 2085 2

空空如也

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