Unity文件变更回调函数

public class AssetImportTest : AssetPostprocessor
{
	// 包名裁切的前缀
    static string cutPrefix = "Assets/Resources/";

    static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
    {
        // 为资源设置包名
		SetupAssetBundleName(movedAssets)
    }
	
	/// <summary>
    /// 设置对象的包名
    /// </summary>
    /// <param name="importer">导入对象AssetImporter</param>
    static void SetupAssetBundleName(AssetImporter importer)
    {
        if(Directory.Exists(importer.assetPath))
        {
            // 目标对象为文件夹
            return;
        }
        string assetDir = Path.GetDirectoryName(importer.assetPath).FormatPath();
        // 检查是否是Resources,非Resource资源不设置包名
        if(assetDir.IndexOf(cutPrefix) < 0)
        {
            // 非目标前缀内的资源
            return;
        }
        //
        string abName = assetDir.Replace(cutPrefix, string.Empty);
        abName = abName.FormatToAB();
        if(abName.Equals(importer.assetBundleName))
        {
            // 重新导入等情况,包名没变
            return;
        }
        importer.assetBundleName = abName;
    }
}

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