unity 对应不同平台的各种路径

public string GetDataPath(string databasePath)
        {
#if UNITY_EDITOR 
            return StringUtil.Concat("data source=", Application.streamingAssetsPath, "/", databasePath);
#endif
#if UNITY_ANDROID
            return StringUtil.Concat("URI=file:", Application.persistentDataPath, "/", databasePath);
#endif
#if UNITY_IOS
            return StringUtil.Concat("data source=", Application.persistentDataPath, "/", databasePath);
#endif
        }
Unity中使用URL路径方式来实现点击不同按钮播放对应视频,可以通过在Unity中创建一个UI按钮,然后通过编写C#脚本来实现。 以下是实现步骤: 1. 在Unity场景中创建一个UI按钮,将按钮命名为“PlayButton”,并为它添加一个名为“VideoPlayerControl”的C#脚本。 2. 在“VideoPlayerControl”脚本中,编写一个OnClick方法,代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public class VideoPlayerControl : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public RawImage rawImage; public void OnClick(string fileName) { string path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName; videoPlayer.url = path; videoPlayer.Play(); rawImage.gameObject.SetActive(true); } } ``` 3. 在OnClick方法中,通过拼接URL路径的方式来获取视频文件的路径,并将路径赋值给VideoPlayer组件的url属性。 4. 在OnClick方法中,调用VideoPlayer组件的Play方法来播放视频。 5. 在OnClick方法中,将RawImage组件的gameObject.SetActive属性设置为true,以显示视频播放的画面。 6. 在Unity中选择“PlayButton”按钮,在Inspector面板中将“VideoPlayerControl”脚本拖到“OnClick()”事件上,并将视频文件的名称作为参数传递给OnClick方法。 7. 运行Unity项目并点击“PlayButton”按钮,即可播放对应的视频。 注意事项: 1. 在使用URL路径方式来播放视频时,需要注意视频文件的路径格式。在Windows系统中,需要在路径前面加上“file://”,而在Mac系统中,则不需要。 2. 在Unity中播放视频时,需要使用VideoPlayer组件,并将RawImage组件用于显示视频播放的画面。 3. 在使用RawImage组件时,需要将其gameObject.SetActive属性设置为true,以显示视频播放的画面。
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