unity3D通过控制button移动人物

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通过控制button移动人物

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class CharacterButtonControl : MonoBehaviour
{
    public Button buttonUp;
    public Button buttonDown;
    public Button buttonleft;
    public Button buttonRight;
    public GameObject player;
    public Rigidbody2D rigidbody2D;
    private IEnumerator moveCoroutine;

    public Animator animator;
    
    private void Awake()
    {
        rigidbody2D = player.GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = this.transform.GetComponent<Animator>();
    }
    
    void Update()
    {
        buttonUp.onClick.AddListener(buttonUP);
        buttonDown.onClick.AddListener(buttonDOWN);
        buttonleft.onClick.AddListener(buttonLEFT);
        buttonRight.onClick.AddListener(buttonRIGHT);
    }

    public void buttonUP()
    {
        if (moveCoroutine != null)
        {
            StopCoroutine(moveCoroutine);
        }

        animator.SetLayerWeight(1, 1);
        animator.SetFloat("X", 1);
        animator.SetFloat("Y", 0);
        moveCoroutine = MoveCoroutine(new Vector3(0, 1f, 0), 2);
        StartCoroutine(moveCoroutine);
    }

    public void buttonDOWN()
    {
        if (moveCoroutine != null)
        {
            StopCoroutine(moveCoroutine);
        }

        animator.SetLayerWeight(1, 1);
        animator.SetFloat("X", -1);
        animator.SetFloat("Y", 0);
        moveCoroutine = MoveCoroutine(new Vector3(0, -1f, 0), 2);
        StartCoroutine(moveCoroutine);
    }

    public void buttonLEFT()
    {
        if (moveCoroutine != null)
        {
            StopCoroutine(moveCoroutine);
        }

        animator.SetLayerWeight(1, 1);
        animator.SetFloat("X", 0);
        animator.SetFloat("Y", -1);
        moveCoroutine = MoveCoroutine(new Vector3(-1f, 0, 0), 2);
        StartCoroutine(moveCoroutine);
    }

    public void buttonRIGHT()
    {
        if (moveCoroutine != null)
        {
            StopCoroutine(moveCoroutine);
        }

        animator.SetLayerWeight(1, 1);
        animator.SetFloat("X", 0);
        animator.SetFloat("Y", 1);
        moveCoroutine = MoveCoroutine(new Vector3(1f, 0, 0), 2);
        StartCoroutine(moveCoroutine);
    }

    private IEnumerator MoveCoroutine(Vector3 newPositon, float time)
    {
        Vector3 startPos = rigidbody2D.transform.position;
        Vector3 endPos = rigidbody2D.transform.position + newPositon;
        for (float t = 0; t < time; t += Time.deltaTime)
        {
            rigidbody2D.transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t / time);
            yield return 0;
        }

        rigidbody2D.transform.position = endPos;
        animator.SetLayerWeight(1, 0);
    }
}

动画系统设置

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好的,这里是一个在Unity3D中使用按钮控制物体动态移动的代码示例: 首先,在Unity3D的Scene视图中创建一个游戏对象,例如一个立方体,并将其重命名为“MovementObject”。 然后,在Unity3D的Hierarchy视图中单击鼠标右键并选择“UI”>“Button”以创建一个新的按钮对象。 将新的按钮对象重命名为“MoveButton”并将其放置在场景中。 选择“MoveButton”并在其Inspector视图中添加一个新的脚本组件。 将以下代码粘贴到新的脚本组件中: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class MovementButton : MonoBehaviour { public GameObject movementObject; public float speed = 5.0f; public float distance = 10.0f; public bool isMoving = false; void Start () { } void Update () { if (isMoving) { movementObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); if (movementObject.transform.position.x >= distance) { isMoving = false; } } } public void MoveObject () { isMoving = true; } } ``` 上述代码做的事情是: 定义了一个叫作MovementButton的脚本组件,并定义了几个公共变量:movementObject、speed、distance和isMoving。 movementObject指定了要移动游戏对象(在这个例子中是被命名为“MovementObject”的立方体)。 speed和distance分别定义了移动速度和移动距离。 isMoving是一个标志变量,用于指示移动是否正在进行中。 Update()函数检查isMoving标志变量的值。如果isMoving为true,则移动movementObject,并检查是否到达指定距离。如果movementObject已经移动到了指定距离,则将isMoving标志变量设置为false,从而停止移动。 最后,定义了一个叫作MoveObject()的公共函数,当按钮被单击时会调用该函数。在该函数内部,设置isMoving标志变量为true,从而启动物体的移动。 完成后,将MovementButton脚本组件附加到“MoveButton”对象上,将MovementObject游戏对象拖放到MovementButton脚本组件中的movementObject字段中。 最后,运行场景并单击“MoveButton”按钮,即可看到指定的游戏对象开始沿着X轴方向移动

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