Unity3D UGUI
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Unity EventTrigger和Onclick
怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。 //当鼠标进入物体时 添加事件响应 void Start() {...原创 2019-10-18 16:35:27 · 1272 阅读 · 0 评论 -
unity小地图实现----等比例映射实现的几种方式
本次给大家分享的是unity等比例映射小地图实现的第一种方式-----通过Image进行等比例映射:最终达到的效果就是玩家映射到小地图上的图片这里用PlayerIcon代替,Player的移动带动PlayerIcon的移动而背景不动. 一 UI准备部分:(需要注意的是场景Player居于地形正中心 画布下PlayerIcon的锚点要居中 通过控制玩家的移动计算映射...原创 2019-03-08 10:53:45 · 3092 阅读 · 0 评论 -
unity3D MiniMap等比例映射的实现(一) 通过Image做小地图背景,Player实时更新位置在小地图上
本次给大家分享的是unity等比例映射小地图实现的第一种方式-----通过Image进行等比例映射:最终达到的效果就是玩家映射到小地图上的图片这里用PlayerIcon代替,Player的移动带动PlayerIcon的移动而背景不动. 一 UI准备部分:(需要注意的是场景Player居于地形正中心 画布下PlayerIcon的锚点要居中 通过控制玩家的移动计算原创 2018-02-03 16:54:07 · 3398 阅读 · 0 评论 -
unity3D MiniMap等比例映射的实现(二) 通过RawImage UV信息控制小地图的移动
上一篇为大家介绍了Image简单的实现Player的移动并映射到小地图上:上篇链接点击打开链接本篇为大家分享的是通过RawImage来实现实现小地图的缩放:最终实现效果Player的移动会控制RawImage的UV信息的改变使得RawImage移动,呈现一下最终效果:具体UI的调整适配这里我就不多介绍了,界面的布局调整可以看上一篇 这里只是将Image换成了RawImage去实现,用面原创 2018-02-03 22:01:51 · 2452 阅读 · 1 评论 -
Unity3D ScrollRect+ContentSizeFitter+GridLayoutGroup实现无限滚动(一)
在工作中有时候我们会遇到无限滚动,比如相册,广告, 排行榜, 邮件等,今天就用ScrollRect来实现无限滚动,按照滚动区域的属性,展示给玩家看的只是一小块区域,比如列表中有100封邮件,其实只要显示个七八封就够了,剩下的,在向上滑动的时候,把第一排移动到最后一排,替换内容这样做能提高绘制效率,但是因为是在滑动的时候动画创建,所以会稍有卡顿,所以只适用于超长列表的情况使用,至于到底多长需原创 2018-02-04 20:45:39 · 4025 阅读 · 2 评论 -
Unity3D ScrollRect+ContentSizeFitter+GridLayoutGroup实现无限滚动之排行榜(二)
上一篇和大家分享了无限滚动的技术点的分析点击打开链接本篇文章工程下载连接,转发请附上原文地址点击打开链接https://github.com/WMengTing/InfiniteScrolling本篇继续为大家分享无限滚动之排行榜当游戏结束时需要更新玩家的游戏分数记录~做了一个小Demo希望能帮助到你更深入的理解先看一下运行效果:输入昵称和分数并保存再次原创 2018-02-05 10:00:23 · 1091 阅读 · 0 评论 -
unity EasyTouchBundle插件 实现摇杆
本次给大家介绍的是双摇杆功能:双摇杆:案例左摇杆 控制移动原创 2019-03-08 10:44:37 · 999 阅读 · 0 评论