unity小地图实现----等比例映射实现的几种方式

本文介绍Unity中实现小地图等比例映射的一种方法,通过Image组件进行映射,确保玩家移动时PlayerIcon在小地图上的同步。首先准备UI,设置PlayerIcon的锚点,并将地图截图作为背景。接着,利用核心算法计算Player在大地图和小地图的位置比例,实现实时同步。最后,控制PlayerIcon的旋转与Player相同,以反映Player的朝向。代码实现中,通过定时更新减少CPU计算负担,当Player移动时,小地图上的PlayerIcon会随之更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次给大家分享的是unity等比例映射小地图实现的第一种方式-----通过Image进行等比例映射:最终达到的效果就是玩家映射到小地图上的图片这里用PlayerIcon代替,Player的移动带动PlayerIcon的移动而背景不动.

      一 UI准备部分:(需要注意的是场景Player居于地形正中心   画布下PlayerIcon的锚点要居中

       通过控制玩家的移动计算映射到Image上的位置. 其中Image的Sprite是小地图的背景(我们预先要将场景的地图调成Z--X Top模式适比截取场景的图片作为小地图的背景图)如图所示:

将截取好的背景minimapImage.sprite赋给Canvas下面的Image  再给miniImage的子物体添加PlayerIcon

调成Game模式呈现出来的效果图为

二 核心算法部分:

1.取人物在大地图里面的一个等比例(0.5,0.5)
WithRate = Pserson.pos.x / terrain.width;
HeigthRate = Pserson.pos.y / terrain.heigth;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

多辣A梦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值