Unity3D ScrollRect+ContentSizeFitter+GridLayoutGroup实现无限滚动(一)

本文介绍了如何使用Unity3D的ScrollRect、ContentSizeFitter和GridLayoutGroup组件来实现无限滚动效果,主要应用于长列表如相册、广告和排行榜。通过滚动时动态替换内容提高绘制效率,适合超长列表。文中还分享了实现效果和关键的技术点,包括UI布局和ScrollRect的Pivot设置。作者提供邮箱2285557632@qq.com以供交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在工作中有时候我们会遇到无限滚动,比如相册,广告, 排行榜, 邮件等,今天就用ScrollRect来实现无限滚动,

按照滚动区域的属性,展示给玩家看的只是一小块区域,比如列表中有100封邮件,其实只要显示个七八封就够了,剩下的,在向上滑动的时候,把第一排移动到最后一排,替换内容

这样做能提高绘制效率,但是因为是在滑动的时候动画创建,所以会稍有卡顿,所以只适用于超长列表的情况使用,至于到底多长需要自己取舍。

声明:本篇的代码部分摘自于http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/

先看一下实现的效果图:


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