unity3D MiniMap等比例映射的实现(一) 通过Image做小地图背景,Player实时更新位置在小地图上

本次给大家分享的是unity等比例映射小地图实现的第一种方式-----通过Image进行等比例映射:最终达到的效果就是玩家映射到小地图上的图片这里用PlayerIcon代替,Player的移动带动PlayerIcon的移动而背景不动.

      一 UI准备部分:(需要注意的是场景Player居于地形正中心   画布下PlayerIcon的锚点要居中

       通过控制玩家的移动计算映射到Image上的位置. 其中Image的Sprite是小地图的背景(我们预先要将场景的地图调成Z--X Top模式适比截取场景的图片作为小地图的背景图)如图所示:

将截取好的背景minimapImage.sprite赋给Canvas下面的Image  再给miniImage的子物体添加PlayerIcon

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