unity3D MiniMap等比例映射的实现(一) 通过Image做小地图背景,Player实时更新位置在小地图上

本文介绍了一种使用Unity3D通过Image组件实现等比例映射小地图的方法,包括UI准备和核心算法两个步骤。在UI部分,设置PlayerIcon居中并根据玩家移动调整位置;在算法部分,通过人物位置比例计算小地图上的对应位置,并同步旋转。代码示例展示了如何在PlayerIcon上实现更新,以降低CPU计算负担。

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本次给大家分享的是unity等比例映射小地图实现的第一种方式-----通过Image进行等比例映射:最终达到的效果就是玩家映射到小地图上的图片这里用PlayerIcon代替,Player的移动带动PlayerIcon的移动而背景不动.

      一 UI准备部分:(需要注意的是场景Player居于地形正中心   画布下PlayerIcon的锚点要居中

       通过控制玩家的移动计算映射到Image上的位置. 其中Image的Sprite是小地图的背景(我们预先要将场景的地图调成Z--X Top模式适比截取场景的图片作为小地图的背景图)如图所示:

将截取好的背景minimapImage.sprite赋给Canvas下面的Image  再给miniImage的子物体添加PlayerIcon

### PyCharm 打开文件显示不全的解决方案 当遇到PyCharm打开文件显示不全的情况时,可以尝试以下几种方法来解决问题。 #### 方法:清理缓存并重启IDE 有时IDE内部缓存可能导致文件加载异常。通过清除缓存再启动程序能够有效改善此状况。具体操作路径为`File -> Invalidate Caches / Restart...`,之后按照提示完成相应动作即可[^1]。 #### 方法二:调整编辑器字体设置 如果是因为字体原因造成的内容显示问题,则可以通过修改编辑区内的文字样式来进行修复。进入`Settings/Preferences | Editor | Font`选项卡内更改合适的字号大小以及启用抗锯齿功能等参数配置[^2]。 #### 方法三:检查项目结构配置 对于某些特定场景下的源码视图缺失现象,可能是由于当前工作空间未能正确识别全部模块所引起。此时应该核查Project Structure里的Content Roots设定项是否涵盖了整个工程根目录;必要时可手动添加遗漏部分,并保存变更生效[^3]。 ```python # 示例代码用于展示如何获取当前项目的根路径,在实际应用中可根据需求调用该函数辅助排查问题 import os def get_project_root(): current_file = os.path.abspath(__file__) project_dir = os.path.dirname(current_file) while not os.path.exists(os.path.join(project_dir, '.idea')): parent_dir = os.path.dirname(project_dir) if parent_dir == project_dir: break project_dir = parent_dir return project_dir print(f"Current Project Root Directory is {get_project_root()}") ```
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