unity3D MiniMap等比例映射的实现(三) 通过ScrollView的Scrollbar控制小地图的移动

本文介绍了如何利用Unity3D的ScrollView和Scrollbar组件实现小地图的等比例映射。内容包括场景布置、画布下锚点调整、小地图背景Image设置、以及核心算法的实现,特别是如何通过Scrollbar的value值控制小地图的移动。文章总结了Image、RawImage和ScrollView三种方法,并提供了操作对比和实际效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   前两篇文章分别介绍了Image和RawImage实现小地图的等比例映射  本篇文章和大家分享的是第三种实现等比例映射小地图的方式: 用ScrollView的子控件Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical的value值来实现小地图的移动

     总结Image/RawImage/ScrollView这三种方式实现小地图的操作对比

Image 角色动,地图不动 整张地图呈现
RawImage 根据RawImage的UV信息控制地图动,当超出视野范围时加控制条件或者调整地形边缘
ScrollView 根据ScrollBar的value来控制Content的移动,不会超出视野范围,但是计算时要减去一个锚框的范围,计算要细致慢慢调试

先来给大家呈现一下效果图:


(一)首先场景的布置

在Unity中实现地图拖动和缩放的步骤如下: 1. 创建小地图 在场景中添加一个UI画布,然后在该画布上创建一个RawImage组件,作为小地图的容器。将小地图的图片资源设置为该组件的纹理,并调整其位置和大小。 2. 添加拖动脚本 创建一个新的C#脚本,将其添加到小地图的RawImage组件上。在脚本中添加以下代码: ```csharp public class MiniMap : MonoBehaviour, IDragHandler { public float dragSpeed = 2; private Vector2 dragOrigin; public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 currentPosition = eventData.position; if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { Vector2 difference = currentPosition - dragOrigin; transform.position += (Vector3)difference * dragSpeed; } dragOrigin = currentPosition; } } ``` 该脚本实现了小地图的拖动功能。当用户按下鼠标左键并拖动时,小地图会跟随鼠标移动。 3. 添加缩放脚本 在上述脚本的基础上,我们可以再添加一个缩放功能。在MiniMap类中添加以下代码: ```csharp public float zoomSpeed = 1; public float zoomMin = 1; public float zoomMax = 5; public void Update() { float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scroll != 0) { float zoom = Mathf.Clamp(transform.localScale.x + scroll * zoomSpeed, zoomMin, zoomMax); transform.localScale = new Vector3(zoom, zoom, 1); } } ``` 该脚本实现了小地图的缩放功能。当用户滚动鼠标滚轮时,小地图会按照一定的缩放速度进行缩放,并且限制缩放比例在一定范围内。 通过以上个步骤,我们就可以在Unity中实现地图的拖动和缩放功能了。当然,具体实现还需要根据自己的项目需求进行调整。
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