笔记11-多态&抽象类&接口

多态

多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

举例: 猫
我们可以说猫是猫: 猫 cat = new 猫();
也可以说: 动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出了不同的形态,这就是多态

多态的前提和体现

  • 有继承 /实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

多态

//父类
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
//子类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
//测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();//输出猫吃鱼
    }
}

多态中成员访问特点

成员变量: 编译看左边,执行看右边
成员方法: 编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有

public class Animal {
    public int age =10;
    public  void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public int age =20;
    public int weight = 30;

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
        //成员变量编译运行都看父类指向父类
        //System.out.println((a.weight);
        a.eat();
        //成员方法编译看父类,运行看子类
        //a.playGame();
    }
}

多态的好处和弊端

  • 多态的好处: 提高了程序的扩展性
    具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型进行操作
  • 多态的弊端: 不能使用子类的特有功能
//父类
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
package com.itdemo_11;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
     public void lookDoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}

/*
动物操作类
 */
public class AnimalOperator {
    /*
    public void useAnimal(Cat c){//Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }
    public void useAnimal(Dog d){//Dog d = new Dog()
        d.eat();
    }
    */

    public void useAnimal(Animal a){
        //animal a = new Cat();
        //Animal a = new Dog()
        a.eat();
        //不能访问子类特有功能
//        a.lookDoor();
    }
}


//测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建动物操作类,调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);

        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);
    }
}

多态中的转型

  • 向上转型
    从子到父
    父类引用指向子类对象
  • 向下转型
    从父到子
    父类引用转为子类对象
package com.itdemo_12;

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

package com.itdemo_12;

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void game(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

package com.itdemo_12;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat();//向上转型
        a.eat();
        //子类的特有方法报错
//        a.game();

        /*
        //因重复new Cat() 所以不用这种方法
        //创建cat类的对象
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.game();
        */

        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.game();

        //或者直接
        ((Cat) a).game();
    }
}

内存多态的转型

在这里插入图片描述

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void Game(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}
public class Dog extends Animal{
   @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}


public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
//      向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
//      a.Game();//报错

//        向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.Game();

//        向上转型
        a = new Dog();
        a.eat();

        //向下转型
        //classCostException类型转换异常
        Cat cc = (Cat)a;
        cc.eat();
        cc.Game();
    }
}


案例:猫和狗

需求: 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:

  1. 定义动物类(Animal)
    成员变量: 姓名,年龄
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: get/set方法,吃饭()
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: 重写吃饭();
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法:无参,带参
    成员方法:重写吃饭()
  4. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
//父类
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

//子类
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

//测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建猫类对象进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        //创建狗类对象进行测试
        Animal a1 = new Dog();
        a1.setName("二哈");
        a1.setAge(3);
        System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
        a1.eat();
    }
}

抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

public  abstract class Animal01 {
    /*
    //有些方法在父类中没有具体的体现
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    */
    //所以需要抽象类
    public abstract void eat();
}


public class AnimalDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /*不能直接引用抽象类
        Animal01 a = new Animal01();
        a.eat();
        */
    }
}

抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
    //抽象类的定义
    public abstract class 类名{ }
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    抽象类如何实现实例化? 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
    要么是抽象类
public abstract class Animal02 {
    //抽象方法只能存在抽象类中
    public abstract void  eat();
    //抽象类中可以有非抽象方法
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}

/*
//非抽象化子类继承未重写抽象方法报错
public class Cat01 extends Animal02 {
    @Override
    public void sleep() {
        super.sleep();
    }
}
*/
//子类继承抽象方法并调用抽象方法不报错
/*
public  class  Cat01 extends Animal02{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
*/
//子类也是抽象类继承不调用正确
public class Cat01 extends Animal02{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡");
    }
}

public class AnimalDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        //抽象类不能实例化
        Animal02 a = new Animal02();
        */

        Animal02 a = new Cat01();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

抽象类的成员特点

  • 成员变量
    可以是变量
    也可以是常量
  • 构造方法
    有构造方法,但是不能实例化
    那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化
  • 成员方法
    可以有抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
    也可以有非抽象方法: 提高代码复用性
public abstract class Animal {
    //
    private int age =20;
    //final 最终量,常量不可更改
    private final String city ="北京";

    public Animal(){ }

    public Animal (int age){
        this.age =age;
    }

    public void show(){
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city="上海";
        System.out.println(city);
    }
    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}


public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

案例: 猫和狗
需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:

  1. 定义动物类(Animal)
    成员变量: 姓名,年龄
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: get/set方法,吃饭();
  2. 定义猫类(Cat),继承动物类
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: 重写吃饭(){…}
  3. 定义狗类(Dog),继承动物类
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: 重写吃饭(){…}
  4. 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}


public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(3);
        System.out.println(a.getName()+"."+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("-------------");

        a = new Cat("罗宾",4);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        System.out.println("-------------");

        Animal a1 = new Dog();
        a1.setName("欧弟");
        a1.setAge(2);
        System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
        a1.eat();
        a1 = new Dog("罗宾",4);
        System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
        a1.eat();

    }
}

接口

接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
java中的接口更多体现在对行为的抽象

接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰
    public interface 接口名{ }
  • 类实现接口用implements表示
    public class 类名 implements 接口迷你{ }
  • 接口不能实例化
    接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
    多态的形式: 具体类多态, 抽象类多态, 接口多态
  • 接口的子类
    要么重写接口中的所有抽象方法
    要么子类也是抽象类
/*
定义了一个接口
 */
public interface Jumping {
    public abstract void jump();
}

//类继承接口通过implements连接实现
public class Cat implements Jumping {
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫会跳");
    }
}

public class JumpingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //不能直接实例化
        // Jumping j = new Jumping();
        Jumping j = new Cat();
        j.jump();
    }
}

接口的成员特点

  • 成员变量
    只能是常量
    默认修饰符: public static final
  • 构造方法
    接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
    一个类如果没有父类,默认继承自Object类
  • 成员方法
    只能是抽象方法,
    默认修饰符: public abstract
    关于接口中的方法, JDk8和JDK9中有些新特性

接口类

/*
定义接口
 */
public interface Inter {
    public int num =10;
    public final int num2 = 30;
    public static final int num3 =20;
    //接口中默认为常量,final
    int num4 =20;
    
   
    /*  //接口中,成员方法是抽象的
    public Inter(){};
    public void show(){
    }
    */
    //抽象方法没哟方法体
    public abstract void show();
//    默认为抽象
    void shows();
}

实现类

//实现类
public class InterImpl implements Inter {
    public InterImpl() {
    }
//必须将接口中的成员方法全部重写
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }

    @Override
    public void shows() {
        System.out.println("shows");
    }
}

```测试类
```java
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i= new InterImpl();
        //final静态常量,
        //i.num =20;
        System.out.println(i.num);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

案例: 猫和狗
需求: 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能,请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
思路:

  1. 定义一个动物类(Animal)
    构造方法: 无参,带参.
    成员变量: 姓名,年龄
    成员方法: set/get方法,吃法
  2. 定义一个接口 ,
    成员方法 : 跳高()
  3. 定义一个猫类,继承动物类,实现接口
    构造方法: 无参,带参
    成员方法: 重写吃饭方法,重写跳高方法
  4. 定义一个狗类,继承动物类,实现接口
    构造方法: 无参,带参
    成员方法:重写吃饭方法,重写跳高方法

动物类 (父类)

//抽象类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //抽象方法
    public abstract void eat();
}

接口

public interface Jumping {
    public abstract void jump();
}

子类

public class Cat extends Animal implements Jumping {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void jump(){
        System.out.println("猫会跳");
    }
}

测试类

package com.itdemo_18;

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        //无参
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(3);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();
        ((Cat) a).jump();

        //带参
        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("-----------");

        //真正使用方法
        Cat c  = new Cat();
        c.setName("萌萌");
        c.setAge(4);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

类和接口的关系

  • 类和类的关系
    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类和接口的关系
    实现关系,可以单继承, 也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口和接口的关系
    继承关系, 可以单继承, 也可以多继承
//接口可以多继承 也可单继承
public interface Inter03 extends Inter01,Inter02 {
}

//类和接口可以单继承也可以多实现
public class InterImpl extends Object implements Inter01,Inter02,Inter03 {
}

抽象类和接口的区别

  • 成员区别
    抽象类 : 变量,常量; 有构造方法; 有抽象方法; 也有非抽象方法
    接口 : 常量 ;抽象方法
  • 关系区别
    类与类 ; 继承;单继承
    类与接口 ; 实现, 可以单实现,多实现
    接口,接口 : 继承 ,单继承 ,多继承
  • 设计理念区别
    抽象类 : 对类抽象,包括属性, 行为
    接口 : 对行为抽象,主要是行为
    门和警报的例子

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

案例:运动员和教练
需求: 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练,为了出国交流, 跟乒乓球相关的人员都要学习英语, 请用所学知识分析, 这个案例纵有哪些具体类, 哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现
分析:
具体类: 乒乓球运动员 篮球运动员 乒乓球教练 篮球教练
抽象类 运动员 学习 教练 教()
抽象类 人 姓名 ,年龄 吃饭
接口 学习英语

思路:

  1. 定义英语接口 成员方法 说英语
  2. 定义抽象人类 成员变量 :姓名,年龄 构造方法,无参,带参,成员方法 get/set方法,吃饭
  3. 定义抽象教练类 继承人类 构造方法 无参 带参 ,成员方法 教
  4. 定义抽象运动员类 继承人类 构造方法 无参带参,成员方法学英语
  5. 定义具体篮球教练类 继承教练类 构造方法,无参带参,成员方法重写吃饭,重写交
  6. 定义乒乓球教练具体类 继承教练类 实现说英语接口 构造方法 无参带参,成员方法,重写吃饭,重写交 重写说英语
  7. 定义具体篮球运动员类 继承运动员类 构造方法 无参带参,成员方法:重写吃饭,重写学习
  8. 定义具体乒乓球运动员类 继承运动员类 构造方法 无参带参 ,成员方法 重写吃饭, 重写学习,重写说英语
  9. 定义测试类,写代码测试
package com.itdemo_19;
/*抽象类 人类*/
public abstract class People {
    private String name;
    private int age;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
}

package com.itdemo_19;
/*抽象类 子类 教练类*/
public abstract class Coach extends People {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract  void teach();
}

public abstract class Player extends People {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public abstract void study();
}

package com.itdemo_19;

public interface SpeakEnglish {

    public abstract void speak();
}

package com.itdemo_19;

public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教篮球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃东西");
    }
}

package com.itdemo_19;

public class BasketballPlayer extends Player {
    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃东西");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学篮球");
    }
}

package com.itdemo_19;

public class PingPangCoach extends Coach  implements SpeakEnglish{
    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃东西");
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教乒乓");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("教练说英语");
    }
}

package com.itdemo_19;

public class PingPongPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingPongPlayer() {
    }

    public PingPongPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("学乒乓");
    }
    public void speak(){
        System.out.println("说英语");
    };
}

package com.itdemo_19;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
        bc.setName("赤木");
        bc.setAge(32);
        System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
        bc.eat();
        bc.teach();

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("赤木");
        bp.setAge(32);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();

        PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
        ppc.setName("赤木");
        ppc.setAge(32);
        System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
        ppc.eat();
        ppc.teach();
        ppc.speak();

        PingPongPlayer ppp = new PingPongPlayer();
        ppp.setName("赤木");
        ppp.setAge(32);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();

        ppp = new PingPongPlayer("萌萌",23);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
    }
}

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