多态
多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例: 猫
我们可以说猫是猫: 猫 cat = new 猫();
也可以说: 动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出了不同的形态,这就是多态
多态的前提和体现
- 有继承 /实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
多态
//父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
//子类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();//输出猫吃鱼
}
}
多态中成员访问特点
成员变量: 编译看左边,执行看右边
成员方法: 编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有
public class Animal {
public int age =10;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public int age =20;
public int weight = 30;
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
//成员变量编译运行都看父类指向父类
//System.out.println((a.weight);
a.eat();
//成员方法编译看父类,运行看子类
//a.playGame();
}
}
多态的好处和弊端
- 多态的好处: 提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型进行操作 - 多态的弊端: 不能使用子类的特有功能
//父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package com.itdemo_11;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
/*
动物操作类
*/
public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c){//Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d){//Dog d = new Dog()
d.eat();
}
*/
public void useAnimal(Animal a){
//animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog()
a.eat();
//不能访问子类特有功能
// a.lookDoor();
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}
多态中的转型
- 向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象 - 向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
package com.itdemo_12;
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package com.itdemo_12;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void game(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
package com.itdemo_12;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat();//向上转型
a.eat();
//子类的特有方法报错
// a.game();
/*
//因重复new Cat() 所以不用这种方法
//创建cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.game();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.game();
//或者直接
((Cat) a).game();
}
}
内存多态的转型
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void Game(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.Game();//报错
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.Game();
// 向上转型
a = new Dog();
a.eat();
//向下转型
//classCostException类型转换异常
Cat cc = (Cat)a;
cc.eat();
cc.Game();
}
}
案例:猫和狗
需求: 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:
- 定义动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 无参,带参
成员方法: get/set方法,吃饭() - 定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法: 无参,带参
成员方法: 重写吃饭(); - 定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭() - 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
//父类
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
//子类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
//创建狗类对象进行测试
Animal a1 = new Dog();
a1.setName("二哈");
a1.setAge(3);
System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
a1.eat();
}
}
抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
public abstract class Animal01 {
/*
//有些方法在父类中没有具体的体现
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
*/
//所以需要抽象类
public abstract void eat();
}
public class AnimalDemo01 {
public static void main(String[] args) {
/*不能直接引用抽象类
Animal01 a = new Animal01();
a.eat();
*/
}
}
抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名{ }
//抽象方法的定义
public abstract void eat(); - 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实现实例化? 参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态 - 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
public abstract class Animal02 {
//抽象方法只能存在抽象类中
public abstract void eat();
//抽象类中可以有非抽象方法
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
/*
//非抽象化子类继承未重写抽象方法报错
public class Cat01 extends Animal02 {
@Override
public void sleep() {
super.sleep();
}
}
*/
//子类继承抽象方法并调用抽象方法不报错
/*
public class Cat01 extends Animal02{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
*/
//子类也是抽象类继承不调用正确
public class Cat01 extends Animal02{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡");
}
}
public class AnimalDemo02 {
public static void main(String[] args) {
/*
//抽象类不能实例化
Animal02 a = new Animal02();
*/
Animal02 a = new Cat01();
a.eat();
a.sleep();
}
}
抽象类的成员特点
- 成员变量
可以是变量
也可以是常量 - 构造方法
有构造方法,但是不能实例化
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化 - 成员方法
可以有抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法: 提高代码复用性
public abstract class Animal {
//
private int age =20;
//final 最终量,常量不可更改
private final String city ="北京";
public Animal(){ }
public Animal (int age){
this.age =age;
}
public void show(){
age = 40;
System.out.println(age);
// city="上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
案例: 猫和狗
需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路:
- 定义动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 无参,带参
成员方法: get/set方法,吃饭(); - 定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法: 无参,带参
成员方法: 重写吃饭(){…} - 定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法: 无参,带参
成员方法: 重写吃饭(){…} - 定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+"."+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("-------------");
a = new Cat("罗宾",4);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("-------------");
Animal a1 = new Dog();
a1.setName("欧弟");
a1.setAge(2);
System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
a1.eat();
a1 = new Dog("罗宾",4);
System.out.println(a1.getName()+","+a1.getAge());
a1.eat();
}
}
接口
接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
java中的接口更多体现在对行为的抽象
接口的特点(记忆)
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名{ } - 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口迷你{ } - 接口不能实例化
接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式: 具体类多态, 抽象类多态, 接口多态 - 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
/*
定义了一个接口
*/
public interface Jumping {
public abstract void jump();
}
//类继承接口通过implements连接实现
public class Cat implements Jumping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫会跳");
}
}
public class JumpingDemo {
public static void main(String[] args) {
//不能直接实例化
// Jumping j = new Jumping();
Jumping j = new Cat();
j.jump();
}
}
接口的成员特点
- 成员变量
只能是常量
默认修饰符: public static final - 构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
一个类如果没有父类,默认继承自Object类 - 成员方法
只能是抽象方法,
默认修饰符: public abstract
关于接口中的方法, JDk8和JDK9中有些新特性
接口类
/*
定义接口
*/
public interface Inter {
public int num =10;
public final int num2 = 30;
public static final int num3 =20;
//接口中默认为常量,final
int num4 =20;
/* //接口中,成员方法是抽象的
public Inter(){};
public void show(){
}
*/
//抽象方法没哟方法体
public abstract void show();
// 默认为抽象
void shows();
}
实现类
//实现类
public class InterImpl implements Inter {
public InterImpl() {
}
//必须将接口中的成员方法全部重写
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
@Override
public void shows() {
System.out.println("shows");
}
}
```测试类
```java
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i= new InterImpl();
//final静态常量,
//i.num =20;
System.out.println(i.num);
System.out.println(Inter.num);
}
}
案例: 猫和狗
需求: 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能,请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
思路:
- 定义一个动物类(Animal)
构造方法: 无参,带参.
成员变量: 姓名,年龄
成员方法: set/get方法,吃法 - 定义一个接口 ,
成员方法 : 跳高() - 定义一个猫类,继承动物类,实现接口
构造方法: 无参,带参
成员方法: 重写吃饭方法,重写跳高方法 - 定义一个狗类,继承动物类,实现接口
构造方法: 无参,带参
成员方法:重写吃饭方法,重写跳高方法
动物类 (父类)
//抽象类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//抽象方法
public abstract void eat();
}
接口
public interface Jumping {
public abstract void jump();
}
子类
public class Cat extends Animal implements Jumping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void jump(){
System.out.println("猫会跳");
}
}
测试类
package com.itdemo_18;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
//无参
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
((Cat) a).jump();
//带参
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("-----------");
//真正使用方法
Cat c = new Cat();
c.setName("萌萌");
c.setAge(4);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
类和接口的关系
- 类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承 - 类和接口的关系
实现关系,可以单继承, 也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 - 接口和接口的关系
继承关系, 可以单继承, 也可以多继承
//接口可以多继承 也可单继承
public interface Inter03 extends Inter01,Inter02 {
}
//类和接口可以单继承也可以多实现
public class InterImpl extends Object implements Inter01,Inter02,Inter03 {
}
抽象类和接口的区别
- 成员区别
抽象类 : 变量,常量; 有构造方法; 有抽象方法; 也有非抽象方法
接口 : 常量 ;抽象方法 - 关系区别
类与类 ; 继承;单继承
类与接口 ; 实现, 可以单实现,多实现
接口,接口 : 继承 ,单继承 ,多继承 - 设计理念区别
抽象类 : 对类抽象,包括属性, 行为
接口 : 对行为抽象,主要是行为
门和警报的例子
案例:运动员和教练
需求: 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练,为了出国交流, 跟乒乓球相关的人员都要学习英语, 请用所学知识分析, 这个案例纵有哪些具体类, 哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现
分析:
具体类: 乒乓球运动员 篮球运动员 乒乓球教练 篮球教练
抽象类 运动员 学习 教练 教()
抽象类 人 姓名 ,年龄 吃饭
接口 学习英语
思路:
- 定义英语接口 成员方法 说英语
- 定义抽象人类 成员变量 :姓名,年龄 构造方法,无参,带参,成员方法 get/set方法,吃饭
- 定义抽象教练类 继承人类 构造方法 无参 带参 ,成员方法 教
- 定义抽象运动员类 继承人类 构造方法 无参带参,成员方法学英语
- 定义具体篮球教练类 继承教练类 构造方法,无参带参,成员方法重写吃饭,重写交
- 定义乒乓球教练具体类 继承教练类 实现说英语接口 构造方法 无参带参,成员方法,重写吃饭,重写交 重写说英语
- 定义具体篮球运动员类 继承运动员类 构造方法 无参带参,成员方法:重写吃饭,重写学习
- 定义具体乒乓球运动员类 继承运动员类 构造方法 无参带参 ,成员方法 重写吃饭, 重写学习,重写说英语
- 定义测试类,写代码测试
package com.itdemo_19;
/*抽象类 人类*/
public abstract class People {
private String name;
private int age;
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
package com.itdemo_19;
/*抽象类 子类 教练类*/
public abstract class Coach extends People {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
public abstract class Player extends People {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
package com.itdemo_19;
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
package com.itdemo_19;
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教篮球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃东西");
}
}
package com.itdemo_19;
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃东西");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学篮球");
}
}
package com.itdemo_19;
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃东西");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教乒乓");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("教练说英语");
}
}
package com.itdemo_19;
public class PingPongPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingPongPlayer() {
}
public PingPongPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("学乒乓");
}
public void speak(){
System.out.println("说英语");
};
}
package com.itdemo_19;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
bc.setName("赤木");
bc.setAge(32);
System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
bc.eat();
bc.teach();
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("赤木");
bp.setAge(32);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
ppc.setName("赤木");
ppc.setAge(32);
System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
ppc.eat();
ppc.teach();
ppc.speak();
PingPongPlayer ppp = new PingPongPlayer();
ppp.setName("赤木");
ppp.setAge(32);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
ppp = new PingPongPlayer("萌萌",23);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
}
}