UE4蓝图学习笔记 360°镜头旋转 相机组件: 在游戏进程中,通过使用混合设置视图目标(Set View Target With Blend) 和相机Actor,可以在各个相机之间切换,并使用在相机Actor中为每个相机定义的属性(包括视场、角度、后期处理效果等)。 弹簧臂组件: 可以调整弹簧臂组件上的几个相机相关属性,例如:目标臂长(TargetArmLength),即没有发生碰撞时弹簧臂的自然长度;探头大小(Probe Size),即检查碰撞时探针球应该多大;以及诸如 相机滞后时间(CameraLag) 这类相机稍微滞后于它所连接的物体时比较有用的属性。