3D创作的全流程
LiliaY
这个作者很懒,什么都没留下…
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一次性讲清楚3D创作的全流程-烘焙纹理贴图
1.贴图的种类从左到右:曲线贴图、环境光遮蔽、法线贴图、世界坐标贴图。2.以假乱真把高模烘焙出来的贴图贴到低模上去。原创 2021-02-24 09:06:20 · 768 阅读 · 0 评论 -
一次性讲清楚3D创作的全流程-UV展开
链接: 资源库.1.为什么要展UV非四方连续贴图可能会出现右边的情况,电脑并不能判断模型怎样和贴图对应。2.相连的UV合并到同一区域原创 2021-02-23 17:53:49 · 488 阅读 · 0 评论 -
一次性讲清楚3D创作的全流程-建模的5种形式
1.建模软件中双面材质,默认导入实时渲染引擎之中可能会因为法线问题显示透明。2.五种建模方式:从左至右:雕刻建模、多边形建模、工业建模、扫描建模、参数建模。建议常用多边形建模。...原创 2021-02-23 15:09:06 · 1594 阅读 · 0 评论 -
一次性讲清楚3D创作的全流程-几何形状
1.五个步骤:模型→UV→烘焙→材质→绑骨→渲染2.法线和平滑用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令。另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光滑”命令,这个命令在normal(法线)下面的soften Edge命令本回答被提问者和网友采纳3.mesh和cadmesh:点线面组成,用于仿真但无法完全还原现实中的实物。cad:工原创 2021-02-23 09:50:36 · 408 阅读 · 0 评论