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原创 revit学习笔记-体量和场地

1.修改地形表面→放置点2.场地构件(改成“真实”显示)

2021-03-09 15:34:37 1802

原创 revit学习笔记-选项工具

更新频率:设置为60s或仅手动更新节约资源显卡冲突时禁用硬件加速添加快捷键

2021-03-05 17:37:23 279

原创 revit学习笔记-文件的插入与连接

1.链接revit:原点到原点

2021-03-05 16:33:55 578 1

原创 revit学习-图元属性

修改实例属性参数并不会影响其他的图元,类型属性会修改所有图元的参数

2021-03-04 15:48:27 1046 1

原创 revit学习笔记-替换图元类别图形显示

截面→填充图案

2021-03-04 15:38:06 393 1

原创 错题汇总-世界构建入门

1.此体积的作用:确保盒体内部区域获得更高的光照品质,如果场景中远处有不需要耗费过多时间渲染的对象,盒体可以让我们手动指定哪些区域会获得高品质光照效果,避免把算力浪费在远处的对象上。原文章:https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/1053655282.UE4世界设置:Lightmass(轻质量)Static Lighting Level Scale(静态照明刻度):用于计算光照的参考尺寸,默认为1,该值越小采样数越高。Num Indirec

2021-03-03 10:48:56 121

原创 虚幻引擎入门指南-世界构建建议

1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长

2021-03-02 17:47:36 288

原创 revit学习-视图

1.按视图比例对视图进行控制2.视图旋转shift+鼠标中键-旋转鼠标中键-平移滚轮-缩放设置主视图:点击关联菜单→将当前视图设置为主视图把圆盘拖放到某一位置,会以该处为中心缩放。回放:回归到之前的某一操作中心:配合动态观察使用,设置中心点,以设置的点为中心进行动态观察。向上向下:区域放大:选中某个范围框进行放大缩放匹配:双击鼠标中键,缩放到最合适的位置。3.日光路径把关闭光影打开后才会显示日光路径。显示渲染对话框4.临时隐藏对屋顶进行隐藏图元

2021-02-24 17:50:41 1266

原创 revit学习-基本术语介绍

视图图元不会呈现三维状态

2021-02-24 16:57:28 430

原创 revit学习-界面介绍

保持项目位置不变添加到快速访问栏常用实例属性编辑,设置参数

2021-02-24 16:51:21 993

原创 虚幻引擎入门指南-世界构建图解

1.LODLOD的目的是在一定条件下简化模型,其原理是根据观察者的与模型的距离,动态的改变模型的面数。而其本质则是在玩家原理某个模型时,使用更简单的模型替换掉之前的模型。而且这种替换还可以发生很多次。例如在10米以内,玩家能够清晰地看到面前的一辆神车——五菱宏光的各种细节。在距离100米时,把这辆神车换成一个简化后的车壳,而内饰一概去掉,相信玩家并不知道发生了这种变化。而距离1000米时,车壳也不见了,只剩下一个有着车型贴图的盒子在马路上驰骋相信玩家同样会对身边的玩伴说,嘿,你看那车,多真实啊。距离50

2021-02-24 16:33:45 1733

原创 一次性讲清楚3D创作的全流程-烘焙纹理贴图

1.贴图的种类从左到右:曲线贴图、环境光遮蔽、法线贴图、世界坐标贴图。2.以假乱真把高模烘焙出来的贴图贴到低模上去。

2021-02-24 09:06:20 772

原创 一次性讲清楚3D创作的全流程-UV展开

链接: 资源库.1.为什么要展UV非四方连续贴图可能会出现右边的情况,电脑并不能判断模型怎样和贴图对应。2.相连的UV合并到同一区域

2021-02-23 17:53:49 489

原创 一次性讲清楚3D创作的全流程-建模的5种形式

1.建模软件中双面材质,默认导入实时渲染引擎之中可能会因为法线问题显示透明。2.五种建模方式:从左至右:雕刻建模、多边形建模、工业建模、扫描建模、参数建模。建议常用多边形建模。...

2021-02-23 15:09:06 1594

原创 一次性讲清楚3D创作的全流程-几何形状

1.五个步骤:模型→UV→烘焙→材质→绑骨→渲染2.法线和平滑用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令。另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光滑”命令,这个命令在normal(法线)下面的soften Edge命令本回答被提问者和网友采纳3.mesh和cadmesh:点线面组成,用于仿真但无法完全还原现实中的实物。cad:工

2021-02-23 09:50:36 408

原创 UE4蓝图学习笔记-结构体封装信息显示

UE4蓝图学习笔记结构体封装信息显示封装成函数create text:

2021-02-19 08:09:22 196

原创 UE4蓝图学习笔记-360°镜头旋转

UE4蓝图学习笔记360°镜头旋转相机组件:在游戏进程中,通过使用混合设置视图目标(Set View Target With Blend) 和相机Actor,可以在各个相机之间切换,并使用在相机Actor中为每个相机定义的属性(包括视场、角度、后期处理效果等)。弹簧臂组件:可以调整弹簧臂组件上的几个相机相关属性,例如:目标臂长(TargetArmLength),即没有发生碰撞时弹簧臂的自然长度;探头大小(Probe Size),即检查碰撞时探针球应该多大;以及诸如 相机滞后时间(CameraL

2021-02-18 15:50:56 1681

原创 UE4蓝图学习笔记-设备查询

UE4蓝图学习笔记设备查询ForLoopWithBreakForLoopWithBreak 节点包含了能中断循环的输入引脚,除此之外,它运行的方式与ForLoop节点非常相似。项目描述输入引脚(Unlabeled)该执行输入会启动循环。First Index取入表示循环首个索引的整数值。Last Index取入表示循环最后索引的整数值。Break该执行输入会中断循环。输出引脚Loop Body当其在不同的索引间移动时,对循环的

2021-02-18 15:06:37 667

原创 UE4蓝图学习笔记-建筑分层

UE4蓝图学习笔记建筑分层新函数0用于获取所有actor:函数func_move:输入偏移的值,把Z向量拆分出来改变竖直方向上的位移UI编辑器menu_fenceng中依次构造:

2021-02-18 10:38:01 1500 2

原创 UE4蓝图学习笔记-场景漫游

UE4蓝图学习笔记场景漫游时间轴节点:时间轴节点(Timeline Nodes) 是蓝图中的特殊节点,它们允许根据游戏中的事件快速设计和播放基于时间的简单动画。时间轴与简单Matinee序列有几分类似, 因为它们允许对简单值进行动画处理,并允许随着时间的推移触发事件。你可以通过在图表(Graph)选项卡中 或我的蓝图(My Blueprint)选项卡中双击时间轴(Timeline),在蓝图编辑器中直接编辑这些时间轴。它们经过专门设计,用于处理简单的非电影任务,例如开门、改变光源 或在场景中对Act

2021-02-18 09:16:26 1117

原创 UE4蓝图学习笔记-射线检测返回设备信息

UE4蓝图学习笔记射线检测返回设备信息蓝图中的转换-Cast to:在蓝图中使用Cast To节点时,简单而言,就是在尝试检查发出转换的对象是否为被转换的特定对象。换言之,创建了一个特殊的角色蓝图(如名为 MyCharacter),其中包含变量或其他自定义功能,并将其作为默认Pawn类(或所有玩家角色默认使用的角色蓝图)指定。由通道追踪线条:追踪提供了一种在关卡中获取有关线段上存在内容的反馈的方法。使用方法是提供两个端点(一个开始位置和一个结束位置),物理系统将"追踪"两个点之间的线段,报告它

2021-02-17 22:14:50 1815 1

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