Unity编辑器扩展:窗口

本文详细介绍了如何在Unity中创建自定义编辑器窗口,包括派生自EditorWindow、显示窗口的方法以及实现窗口GUI的步骤。通过创建EditorWindow脚本、在Editor菜单中触发显示,并利用UnityGUI和EditorGUI绘制窗口内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

创建自定义编辑器窗口涉及以下简单步骤:

  • 创建一个派生自 EditorWindow 的脚本。
  • 使用代码触发窗口自行显示。
  • 实现工具的 GUI 代码。

二、派生自EditorWindow

为了创建编辑器窗口,必须将脚本存储在称为“Editor”的文件夹中。在派生自 EditorWindow 的此脚本内创建一个类。然后在内部 OnGUI 函数中编写 GUI 控件。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class Example : EditorWindow
{
   
    
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