【Unity】打包时异常 HideFlages.DontSave

报错如上
 
报错格式为
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Asset: 'urlxxx'
Asset name xxx
 
解决方案 
  • 查找场景或预制中是否有引用现版本已经不存在的资源,如果有就将其取消引用
  • 找到查找项目中是否有 Assset name xxx 说明的对象,如果有就 选中资源 右键 Reimport一下
 
这里第一个报错是scene设置中天空盒设置引用了之前的版本unity的,从轻量级管线中升级通用管线时丢失导致。
第二个是尚不明确,可能是行为树里引用了作为编辑器扩展的图片,然后删除libarary的残余缓存导致的。
 
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Unity打包WebGL,你可以通过编写自定义的JavaScript库(.jslib)来获取浏览器的Cookie。下面是一个简单的示例: 首先,在Unity项目中创建一个名为"Plugins"的文件夹(如果没有的话)。 然后,创建一个新的JavaScript文件,比如"CookieUtils.js",将以下代码粘贴到文件中: ```javascript mergeInto(LibraryManager.library, { GetCookieValue: function(cookieName) { var cookieValue = null; var cookies = document.cookie.split(';'); for (var i = 0; i < cookies.length; i++) { var cookie = cookies[i].trim(); if (cookie.indexOf(cookieName + '=') === 0) { cookieValue = cookie.substring(cookieName.length + 1, cookie.length); break; } } return cookieValue; } }); ``` 这段代码定义了一个名为"GetCookieValue"的函数,用于获取指定名称的Cookie的值。 保存文件,并将其放入"Plugins"文件夹中。 接下来,在C#脚本中调用这个JavaScript函数。创建一个新的C#脚本,比如"CookieManager.cs",并在其中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class CookieManager : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern string GetCookieValue(string cookieName); void Start() { string cookieValue = GetCookieValue("yourCookieName"); Debug.Log("Cookie value: " + cookieValue); } } ``` 这段代码使用了DllImport特性,用于从JavaScript库中调用"GetCookieValue"函数。 请确保将"yourCookieName"替换为你想要获取的Cookie的名称。 现在,将"CookieManager"脚本附加到一个游戏对象上,并运行WebGL构建。 在浏览器的开发者控制台或Unity的控制台中,你应该能够看到输出的Cookie值。 这样,你就可以通过.jslib获取浏览器的Cookie了。请注意,这只适用于WebGL平台。

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