模拟水体

5000*5000竟然能过
我也是醉了
就是用差值维护,优化成二维,勾股定理也要弄好

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int n,m,f[5001][5001],ans;
int check(int x,int r)
{
    return (int)sqrt((double)(r*r-x*x));
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);

        for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int r,x,y;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&r);
        for(int j=0;j<=r;j++)
        {
            int k=check(j,r);
            int x1=min(x+k,n);
            int y1=min(y+j,n);
            int x2=max(x-k,1);
            int y2=max(y-j,1); 
                f[y1][x2]+=1;
                f[y1][x1+1]-=1;
                if(j!=0)
            {
                f[y2][x2]+=1;
                f[y2][x1+1]-=1;
            }   


        }
    }

    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=n;j++) 
        {
            f[i][j]+=f[i][j-1];

            if(!f[i][j])
                ans++;
        }

    }

    printf("%d",ans);
    return 0;


} 
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Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,可以用来创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,我们可以使用各种技术和方法来创建可交互的水体效果。 首先,我们可以使用Unity的材质和着色器来实现水体的渲染效果。通过使用透明度、反射和折射效果,我们可以让水体看起来更真实。我们可以调整材质的参数,使水体的颜色、透明度和反射效果达到我们想要的效果。 其次,我们可以使用Unity的物理引擎模拟水体的动态效果。通过改变水体的位置、速度和形状,我们可以实现波浪、涟漪和水流等效果。我们可以在游戏中加入风力、重力和碰撞等因素,让水体的行为更加逼真和交互性。 此外,Unity还可以使用粒子系统来创建水体的效果。通过发射和控制粒子,我们可以实现水花、水雾和水泡等效果。这些粒子可以与玩家或其他物体进行交互,增加游戏的乐趣和真实感。 最后,Unity还提供了许多用户界面工具和脚本语言,可以让我们更方便地控制和交互水体。我们可以创建按钮、滑块和触摸屏等UI元素,来改变水体的参数和行为。通过编写脚本,我们可以实现与水体交互的功能,如点击水面生成波纹、玩家跳入水中造成水花等。 综上所述,Unity提供了丰富的工具和功能,可以实现可交互的水体效果。通过调整材质、使用物理引擎、使用粒子系统和编写脚本,我们可以创建逼真、有趣的水体场景,丰富游戏的内容和交互性。
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