Unity场景切换

勇敢做自己-2016.2.6
大家好,我的Unity5.4.2版本,在以后的时间里,我会在这里跟大家一起分享Unity的一些学习经验和方法,如果有什么不足的地方,请大家多多指教并留言,共同学习。

1首先我们需要两个场景
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
2.切换场景是我们需要注意的问题
(1) 通过关卡的名字或索引来加载关卡。

(2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用File→Build Settings….. 并添加你需要的关卡到关卡列表中。关卡被加载所有激活物体上的MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded都被调用。

(3)关卡必须按顺序添加。

(4)我们需要将代码添加到主相机,然后再添加到按钮中。

  1. 代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class switch_1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

我们需要使用public方便访问
public void swich_1()
{
//场景管理器加载场景
SceneManager.LoadScene(“Choose close background”);
//Application.LoadLevel(“Choose close background”);
}
}

如果有不足的请多多指教。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值