实现unity场景切换

本文实现两个按键实现场景1和场景2之间的切换
①首先在unity 3D中创建两个场景,分别为Scene1和Scene2
在这里插入图片描述
②在Scene1中创建一个Button,修改txt内容为“To Scene2”,并在Buttons下创建一个空物体,用于挂载脚本。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

脚本Trans Scene.cs内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;// 引入命名空间

public class TransScene : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public void S1()
    {
        SceneManager.LoadScene("Scene1");
    }

    public void S2()
    {
        SceneManager.LoadScene("Scene2");
    }
}

③将Button下的GameObjects拖拽到On Click(),并选择TransScene.S2
在这里插入图片描述

④在Scene2中进行相同操作,创建一个Button,修改txt内容为“To Scene1”,并在Buttons下创建一个空物体,用于挂载脚本Trans Scene.cs,该脚本前文已经创建好,直接添加即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

⑤将Button下的GameObjects拖拽到On Click(),并选择TransScene.S1
在这里插入图片描述

④单击File->Build Settings
注意:此处要执行两次,先打开Scene1,单击Add Open Scenes;然后,打开Scene2,单击Add Open Scenes;


⑤直接运行即可

  • 10
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值