unity基础菜单名称

这里可以直接创建一个场景,点击file->new scene

 

这个叫场景

场景下边是节点

这个叫节点

节点下边是组件

这个叫组件

Transfrom是每个节点必须拥有的

创建一个节点是右击鼠标添加create empty

节点之间的关系是记录在transform组件中的

 

mesh collider网格碰撞器

mesh renderer导入文件,在对应的文件夹下右击importnew Asset打开文件夹

创建材质 Assets 右击create -> Material创建一个新的材质,给材质添加颜色

main mapsAlbedo选择颜色

给材质添加皮肤在main mapsAlbedo选择小点出现皮肤双击添加,就会出现在物体

物理性

 添加一个刚体(Rigidbody物理属性)具有了是否会被重力影响,受力,速度

collidor (碰撞器)形状

1box(立方体)

2mesh (网格)

3wheel collider车轮 

对于物理世界

1分为固态的和+形状

2动态的(刚体)+形状

3附着在物体上的物理材质在 Assets下创建右击 create创建 PhysicMaterial

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