这里可以直接创建一个场景,点击file->new scene
这个叫场景
场景下边是节点
这个叫节点
节点下边是组件
这个叫组件
Transfrom是每个节点必须拥有的
创建一个节点是右击鼠标添加create empty
节点之间的关系是记录在transform组件中的
mesh collider网格碰撞器
mesh renderer导入文件,在对应的文件夹下右击importnew Asset打开文件夹
创建材质 Assets 右击create -> Material创建一个新的材质,给材质添加颜色
在main maps的Albedo选择颜色
给材质添加皮肤在main maps的Albedo选择小点出现皮肤双击添加,就会出现在物体
物理性
添加一个刚体(Rigidbody物理属性)具有了是否会被重力影响,受力,速度
collidor (碰撞器)形状
1:box(立方体)
2:mesh (网格)
3:wheel collider车轮
对于物理世界
1分为固态的和+形状
2动态的(刚体)+形状
3附着在物体上的物理材质在
Assets下创建右击
create创建
PhysicMaterial