LC_Framework
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这个作者很懒,什么都没留下…
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自己实现Unity框架 --- (新版)00 框架现状预览
一,前言不容易啊,框架现在终于能看了,,不知道这是啥框架的看我以前的博客吧。二,预览决策树,行为树编辑:实体编辑:ECS 系统运行逻辑排序多线程支持(怪物寻路在其他线程计算---演示):动态组件赋值:三,最后应该都不知道我在演示啥,,,留作纪念吧。(PS:总有一天,我会系统讲一下这个框架)...原创 2020-05-29 20:11:02 · 431 阅读 · 0 评论 -
基于XLua实现的Lua框架——编辑器篇
一,前言很长时间没写博客了,主要因为换了工作,很忙。今天终于把Lua框架搞好了。写一篇博客总结下。废话不说,直接聊。PS:ECS框架也准备重新搞下首先你需要知道点XLua的东西。知道Lua(百度下~~~)二,结构UI框架,没看到什么新颖的做法,还是数据显示分离的模式,如果有新的模型,还请告知。但是了解我的人都知道,,我很喜欢用编辑器,,所以这个框架要更方便点。数据:...原创 2020-05-06 19:43:52 · 2526 阅读 · 0 评论 -
自己实现Unity框架---01整体思路(ECS篇)
PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫 LC_Framework LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。本人只是一个刚接触这个行业没多久的小菜鸡,工作到现在只有一年左右。所以如有不对之处,欢迎批评指正。PS:第一次写博客所以内容一定会乱的一比请见谅。一,前言毕业就进了游戏公司,发现公司项目的代码,真的是不堪入目...原创 2019-02-15 11:55:31 · 5651 阅读 · 4 评论 -
自己实现Unity框架---02整体思路(BehaviorTree篇)
PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫 LC_Framework LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。参考:核心游戏系统架构设计 一定要看,我的设计思路基本上就是仿照这位大佬的思想AI分享站 一定...原创 2019-02-15 14:54:21 · 2007 阅读 · 1 评论