介绍
配表是一件很难受的事情,我也发现Unity没有一个真正统一的解决方案。俗话说的好,垃圾Unity,快去学虚幻。发现了虚幻是内置了表格编辑器的,真的很方便。我一直有这样一个观点,好的框架是让开发过程中少去切换操作软件的。尽量All in。所有我就搞了个Unity内部的表格编辑器。
1,支持Excel互转
2,编辑器数据用Json保存
3,所有代码都是Editor目录下
4,支持转Lua
5,支持配置引用校验
看图
工程
额,,别急,我过段时间整理下,放在Git上。也可能忘了,看要的人多吗。。。。