Unity_TopDownEngine插件

主要记录备忘踩的坑和文档里没有的点


玩家控制角色运动动画有延迟

按下按键角色开始运动并开始运动动画,但松开按键后角色还是会保持一段时间的运动状态动画才切换到待机动画, 开始以为是状态机设置的有问题折腾了半天动画过渡时间,最后发现是角色上CharacterMovement的Decelcration(减速?)需要设置, 默认是10, 改成100后动画切换就是正常的了

 武器绑定到角色骨骼

在角色骨骼树里加个插槽, 设置为角色CharacterHandleWeapon组件的WeaponAttachment项目, 然后就会在这个位置生成武器并随骨骼运动

 在武器的ProjectileWeapon的Position里可以修改位置偏移

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