UE4_定序器控制蓝图对象

整理Epic送的资源, 发现一个蓝图坦克, 各种动画控制都是在蓝图里赋值进行的, 研究了一下怎么在定序器里设置蓝图里的参数


定序器分为关卡序列和主序列, 关卡序列只能用于单个关卡里的镜头剪辑, 主序列可以对多个不同关卡的进行编辑

 添加相机切换轨道后点击按钮可以进入或退出当前剪辑位置使用的相机视角

 时间膨胀可以设置关卡播放运行速度, 实现类似子弹时间慢动作的效果

渐变可以让剪辑衔接切换的地方加上渐入渐出的过渡效果

 设置对象到达关键点位置后点击添加关键帧按钮即可添加关键帧

 通过事件轨道可以添加触发事件, 调用蓝图函数

 添加触发点后双击就进入蓝图事件

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值