Unity3D_环境包导入后报错

2xC#:

1.加using UnityEngine.AI;

2.注释掉:BuildTargetGroup.WebPlayer

 

4xSpeedTree materials need to be regenerated:

Assets中搜索Broadleaf_Desktop,在inspector找到Apply_GenerateMaterials,设置为Regenerate Materials

 

只去掉两处编译错误后也能进play,但会产生新报错似乎是关于地形贴图

 


偶然发现这篇17年的草稿,证明曾经用过

我又想起那夕阳下的路牙石,那是爱而求不得的青春

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