1.卷积编码1/2码率:
对输入的数据进行卷积编码,编码速率为1/2,即每输入1个比特编码输出2个比特
2.打孔,打孔率
打孔 puncturing,是压模中的一种模式,另一种是扩频因子减半。在HSDPA L1 coding中速率匹配中有用到,可以参考3GPP25.213。在HSDPA中用到了2次速率匹配,第一次是为了将编码后的bit流经过速率匹配后能适合UE的能力。第二次速率匹配是为了适合各个物理信道的能力。打孔是根据RNC的RRC信令配置下来的参数所设置的模式将bit流中的一些冗余bit去掉。(1/3turbo编码对每一个有效位产生了2个冗余位。)
Q:数据流被“打孔“后是被压缩了还是被转移了?如是压缩,是有损压缩还是无损的呢?也就是问,被打掉的比特是扔掉了还是转移到别处再传送了?
A:打掉的比特被扔掉了,如有效的数据为10bit,经过编码后变为50bit,打掉这50bit中的10bit甚至更多,接收机还是可以译出来的。
所谓打孔的被STOLEN的比特, 以UE发送为例,NODEB是无法将这些比特翻译出来的.具体实现时, 接收时首先将被打孔的位置算出来(NODE B和UE都采用同样的算法计算打孔位置),然后随意填数. 最后, 由于采用了卷积编码以及TURBO编码, 引入了冗余信息. 所以不会十分影响采用Viterbi译码.