Laya2.0学习

本文介绍了Laya2.0的四种发布模式:内嵌、加载、分离和文件模式,详细讲解了它们的特点和适用场景,特别强调文件模式在小游戏开发中的优势。此外,还讨论了在2.0版本中如何实现页面逻辑,包括继承页面基类的变化以及使用runTime实现组件共用逻辑的方法。最后,文章提到了自定义脚本的使用,推荐在特定情况下使用脚本来增强代码复用和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引擎的四种发布模式

内嵌模式:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。

加载模式: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。

分离模式: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。

文件模式:文件模式是2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。

需要注意的是,在选择js 语言开发时, 分离模式和文件模式是没有区别的,都没有场景类。
(以上来自官方文档)

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