DRACOExporter 是 Three.js 中的一个工具,用于将 Three.js 中的几何体(Geometry)或缓冲几何体(BufferGeometry)导出为 DRACO 格式的压缩数据。

demo案例
在这里插入图片描述
DRACOExporter 是 Three.js 中的一个工具,用于将 Three.js 中的几何体(Geometry)或缓冲几何体(BufferGeometry)导出为 DRACO 格式的压缩数据。DRACO 是一个开源的压缩库,专门用于几何模型的压缩,它可以显著减小模型的大小而又保持高质量的几何数据。DRACOExporter 提供了一种在 Three.js 中利用 DRACO 编码器将几何体转换为高效的二进制格式的方法。

DRACOExporter 类

DRACOExporter 类允许您将 Three.js 中的几何体导出为 DRACO 格式的压缩数据。

构造函数(Constructor)
  • DRACOExporter()
    • 创建一个新的 DRACOExporter 实例。
方法(Methods)
  • parse(geometry: Geometry | BufferGeometry, options?: object): ArrayBuffer

    • 将给定的几何体导出为 DRACO 格式的 ArrayBuffer。
    • 参数:
      • geometry:要导出的几何体或缓冲几何体。
      • options(可选):一个包含导出选项的对象。具体选项取决于DRACO编码器库的支持。
    • 返回值:
      • 返回一个 ArrayBuffer,其中包含导出的 DRACO 格式数据。
  • dispose()

    • 释放资源并清理内存。在不再需要导出器实例时调用此方法。
属性(Properties)

示例用法

import * as THREE from 'three';
import { DRACOExporter } from 'three/examples/jsm/exporters/DRACOExporter';

// 创建一个几何体或缓冲几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 填充几何体的顶点、索引、法线等信息...

// 实例化DRACOExporter
const dracoExporter = new DRACOExporter();

// 设置导出参数(可选)
const options = { compressionLevel: 6 }; // 设置压缩级别
const dracoData = dracoExporter.parse(geometry, options);

// 获取导出结果并保存到文件(可选)
// 这里假设使用FileSaver.js库保存文件到磁盘
import { saveAs } from 'file-saver';
const dracoArray = new Uint8Array(dracoData);
const dracoBlob = new Blob([dracoArray], { type: 'application/octet-stream' });
saveAs(dracoBlob, 'model.drc');

具体来说,DRACOExporter 提供以下功能:

  1. 几何体压缩:DRACOExporter 可以将 Three.js 中的几何体或缓冲几何体转换为 DRACO 格式的压缩数据。这种压缩能够减小模型文件的大小,有助于加快加载速度和减少网络带宽占用。

  2. 压缩参数控制:DRACOExporter 允许您通过设置压缩选项来控制压缩的程度。这些选项包括压缩级别、是否保留法线信息、颜色信息等。通过调整这些参数,您可以权衡压缩率和模型质量之间的关系。

  3. 导出为 ArrayBuffer:DRACOExporter 的 parse 方法将几何体转换为 DRACO 格式的 ArrayBuffer。这使得您可以将压缩后的数据存储到内存中,或者通过网络传输给客户端。

  4. 集成性:DRACOExporter 是 Three.js 的一部分,因此可以轻松地与其他 Three.js 的功能和工具集成。您可以在 Three.js 中使用 DRACOExporter 来优化您的模型加载过程,提高应用性能。

完整源码


以下是您提供的 HTML 文件中的每一行代码的注释:

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<title>three.js webgl - exporter - draco</title> <!-- 页面标题 -->
		<meta charset="utf-8"> <!-- 字符编码 -->
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <!-- 视口设置 -->
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"> <!-- 引入 CSS 文件 -->
	</head>
	<body>
		<div id="info">
			<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> webgl - exporter - draco <!-- 页面信息 -->
		</div>

		<script src="jsm/libs/draco/draco_encoder.js"></script> <!-- 引入 DRACO 编码器脚本 -->

		<script type="importmap">
			{
				"imports": {
					"three": "../build/three.module.js",
					"three/addons/": "./jsm/"
				}
			}
		</script>

		<script type="module">

			import * as THREE from 'three'; <!-- 导入 Three.js 库 -->

			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; <!-- 导入 OrbitControls 控制器 -->
			import { DRACOExporter } from 'three/addons/exporters/DRACOExporter.js'; <!-- 导入 DRACOExporter 导出器 -->
			import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; <!-- 导入 GUI-->

			let scene, camera, renderer, exporter, mesh;

			const params = {
				export: exportFile
			};

			init(); <!-- 初始化函数 -->
			animate(); <!-- 动画循环函数 -->

			function init() {

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 ); <!-- 创建透视相机 -->
				camera.position.set( 4, 2, 4 ); <!-- 设置相机位置 -->

				scene = new THREE.Scene(); <!-- 创建场景 -->
				scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 ); <!-- 设置场景背景颜色 -->
				scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 4, 20 ); <!-- 设置场景雾化效果 -->

				exporter = new DRACOExporter(); <!-- 创建 DRACOExporter 实例 -->

				// Lights
				// 创建光源

				const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 3 ); <!-- 创建半球光 -->
				hemiLight.position.set( 0, 20, 0 ); <!-- 设置半球光位置 -->
				scene.add( hemiLight ); <!-- 将半球光添加到场景中 -->

				const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 3 ); <!-- 创建方向光 -->
				directionalLight.position.set( 0, 20, 10 ); <!-- 设置方向光位置 -->
				directionalLight.castShadow = true; <!-- 设置是否投射阴影 -->
				directionalLight.shadow.camera.top = 2; <!-- 设置阴影相机的顶部位置 -->
				directionalLight.shadow.camera.bottom = - 2; <!-- 设置阴影相机的底部位置 -->
				directionalLight.shadow.camera.left = - 2; <!-- 设置阴影相机的左侧位置 -->
				directionalLight.shadow.camera.right = 2; <!-- 设置阴影相机的右侧位置 -->
				scene.add( directionalLight ); <!-- 将方向光添加到场景中 -->

				// Ground
				// 创建地面

				const ground = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 40, 40 ), new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xbbbbbb, depthWrite: false } ) );
				ground.rotation.x = - Math.PI / 2; <!-- 设置地面旋转角度 -->
				ground.receiveShadow = true; <!-- 设置地面接收阴影 -->
				scene.add( ground ); <!-- 将地面添加到场景中 -->

				const grid = new THREE.GridHelper( 40, 20, 0x000000, 0x000000 ); <!-- 创建网格辅助线 -->
				grid.material.opacity = 0.2; <!-- 设置网格辅助线透明度 -->
				grid.material.transparent = true; <!-- 设置网格辅助线为透明 -->
				scene.add( grid ); <!-- 将网格辅助线添加到场景中 -->

				// Export Mesh
				// 创建导出的网格

				const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 0.75, 0.2, 200, 30 ); <!-- 创建几何体 -->
				const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } ); <!-- 创建材质 -->
				mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); <!-- 创建网格 -->
				mesh.castShadow = true; <!-- 设置网格投射阴影 -->
				mesh.position.y = 1.5; <!-- 设置网格位置 -->
				scene.add( mesh ); <!-- 将网格添加到场景中 -->

				// Renderer
				// 创建渲染器

				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); <!-- 创建 WebGL 渲染器 -->
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); <!-- 设置像素比 -->
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); <!-- 设置渲染器尺寸 -->
				renderer.shadowMap.enabled = true; <!-- 开启阴影渲染 -->
				document.body.appendChild( renderer.domElement ); <!-- 将渲染器添加到 DOM-->

				// Controls
				// 创建控制器

				const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); <!-- 创建轨道控制器 -->
				controls.target.set( 0, 1.5, 0 ); <!-- 设置控制器目标点 -->
				controls.update(); <!-- 更新控制器 -->

				// Event Listeners
				// 添加事件监听器

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); <!-- 添加窗口大小变化事件监听器 -->

				// GUI
				// 创建 GUI

				const gui = new GUI(); <!-- 创建 GUI 实例 -->
				gui.add( params, 'export' ).name( 'Export DRC' ); <!-- 添加导出按钮到 GUI -->
				gui.open(); <!-- 打开 GUI 面板 -->

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; <!-- 更新相机长宽比 -->
				camera.updateProjectionMatrix(); <!-- 更新相机投影矩阵 -->

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); <!-- 更新渲染器尺寸 -->

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate ); <!-- 请求动画帧,实现动画循环 -->
				renderer.render( scene, camera ); <!-- 渲染场景和相机 -->

			}

			function exportFile() {

				const result = exporter.parse( mesh ); <!-- 使用 DRACOExporter 导出网格 -->
				saveArrayBuffer( result, 'file.drc' ); <!-- 将导出结果保存为文件 -->

			}

			const link = document.createElement( 'a' ); <!-- 创建一个<a>元素用于保存文件 -->
			link.style.display = 'none'; <!-- 设置元素样式为隐藏 -->
			document.body.appendChild( link ); <!-- 将元素添加到 body 中 -->

			function save( blob, filename ) {

				link.href = URL.createObjectURL( blob ); <!-- 设置链接地址为 Blob 对象的 URL -->
				link.download = filename; <!-- 设置下载文件名 -->
				link.click(); <!-- 模拟点击事件触发下载 -->

			}

			function saveArrayBuffer( buffer, filename ) {

				save( new Blob( [ buffer ], { type: 'application/octet-stream' } ), filename ); <!-- 保存 ArrayBuffer 数据为文件 -->

			}

		</script>

	</body>
</html>

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在Vue2使用Three.js生成一个大型模型需要以下步骤: 1. 安装Three.js 可以通过npm安装Three.js ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件引入Three.js 在Vue组件引入Three.js ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 3. 创建一个Three.js场景 ```javascript mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 4. 创建一个大型模型 ```javascript mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(this.renderer.domElement); // 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格 this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格添加到场景 this.scene.add(this.cube); // 设置相机位置 this.camera.position.z = 5; } ``` 5. 渲染场景 ```javascript mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(this.renderer.domElement); // 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格 this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格添加到场景 this.scene.add(this.cube); // 设置相机位置 this.camera.position.z = 5; // 渲染场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); this.cube.rotation.x += 0.01; this.cube.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); }; animate(); } ``` 以上就是在Vue2使用Three.js生成一个大型模型的步骤。具体的实现可以根据需求进行调整。

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