关于rpg maker mv五种不会编程也能学会的突破上限的方法
声明,出现意外概不负责,如有简便方法欢迎评论。
以下方法建议用记事本打开,设置好后建议重新打开项目工程
修改变量上限
Map编号是自己建立地图时的编号在data文件夹下修改System,json里的
“”,多复制几遍就可以修改变量上限
修改公共事件上限
修改CommonEvents.json里的
{“id”:9,“list”:[{“code”:0,“indent”:0,“parameters”:[]}],“name”:"",“switchId”:1,“trigger”:0},
把上面这代码在上限末尾多复制几遍
id处的数字按顺序往后写就可以增加公共事件上限
修改新建事件页数量
修改data文件夹下的Map编号.json
{“conditions”:{“actorId”:1,“actorValid”:false,“itemId”:1,“itemValid”:false,“selfSwitchCh”:“A”,“selfSwitchValid”:false,“switch1Id”:1,“switch1Valid”:false,“switch2Id”:1,“switch2Valid”:false,“variableId”:1,“variableValid”:false,“variableValue”:0},“directionFix”:false,“image”: {“characterIndex”:0,“characterName”:"",“direction”:2,“pattern”:0,“tileId”:0},“list”:[{“code”:0,“indent”:0,“parameters”:[]}], “moveFrequency”:3,“moveRoute”:{“list”:[{“code”:0,“parameters”:[]}],“repeat”:true,“skippable”:false,“wait”:false},“moveSpeed”:3,“moveType”:0,“priorityType”:0,“stepAnime”:false,“through”:false,“trigger”:0,“walkAnime”:true},
把上面这代码多复制几遍,可以在Map编号.json里面查找 以{“condition”:开头 以"walkAnime":true},结尾
放置范围
放在中间是大括号两边有英文逗号,
放末尾],“x”:10,“y”:13},在事件坐标前的中括号前并且没逗号 开头"pages":[的后面{“conditions”:前面无逗号 建议放中间
修改独立开关
修改data文件夹下的Map编号.json “list”:[{“code”:0,“indent”:0,“parameters”:[]}],"
注意:是在"moveFrequency":3,“前面的list code后的数必须是123,此编号是独立开关编号 假设开关名是abc parameters”:[]中括号里填"abc,0"
复制一个,{“code”:0,“indent”:0,“parameters”:[]}
把 parameters":[]中括号里填"abc,1"
0是开,1是关
修改地图的宽高
在data文件夹下Map编号.json 开头一段有height":256,“为高的上限 和"width”:256,为宽的上限
可以自行修改