1.按照Unity的求解思路,现在我们得在Scene上操作
下面是它的Hierarchy面板,我们选择UI,右键,可以创建一些UI元素,比如创建一个Button。
2.从Unity的角度思考问题,那么就一定有一种方式去获取组件。
虽然LayraAir有点奇葩,但是,也差不了太多。
2.1给这个标签一个name,这是它的唯一ID,找到这个组件就是通过这个name去找到的哟!
选中层级面板中你创建的这个Button,右边则是它的属性面板
现在修改name属性,成你想要的id,注意尽量不要重复。
2.2给这个button的父节点添加一个脚本,一个叫做BtnTest的脚本,它的父节点是UI
添加了之后,你会发现,在这个UI的子集,存在了一个叫BtnTest的组件
现在,我们来开始寻找这个testButton,这个ButtonUI元素了。
2.3:定义Button类型,定义方式如下
private button : Laya.Button;
然后,你还需要了解一下简单的Laya体系里面的ower属性
this.ower指的是组件添加的当期节点,当我给UI添加了BtnTest这个组件之后,this.ower指的就是UI这玩意,而对于this.ower来讲可以通过getChildByName这个API来获取下面的子节点。
this.button = this.owner.getChildByName("testButton") as Laya.Button;
通过上述代码,我们最终找到了Button,你可以尝试打印一下this.button
console.info(this.button);
我们可以看到效果:
输出的是Button元素。
下一章,我们来讲这么给Button添加事件