1.从上一章的学习中,我们学会了打包,接下来我们要讲怎么在unity里面使用你打的这个包的函数。
首先,我们先介绍一下几个知识点。
活动,是android开发的四大核心组件之一,也叫做Activty
而,unity的发布的安卓端的游戏本质就是一个android开发工程,我们尝试发布一个android工程看一下
主要是看一下它的AndroidManifest.xml文件
导出来后,我们观察一下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxx.xxxxx"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:versionName="1.0"
android:versionCode="1"
android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:isGame="true"
android:banner="@drawable/app_banner">
<activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection" android:name="com.xxx.xxxxx.UnityPlayerActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="26" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.vulkan" android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>
这个就是一个裸项目的AndroidManifest.xml文件的内容,我们发现上面有一个pakage = "com.xxx.xxxx"
这个其实就是你发布的包名
我们又继续观测下面一个标签,这个描述你创建的活动默认继承自这个东西
也就是说,如果你没有重写这个 AndroidManifest.xml文件的话,那么,你的活动应该继承自这个
至于
UnityPlayerActivity
这个父类,也是来自于unity写好的一个jar包,我们可以从
Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
获取到这个包,然后放到
下面,选中这个classes.jar,右键,and as library
就成功的添加到你的项目中去了。
然后,让我们的活动继承自这个玩意,就像
一样,随便写了一个api,然后我们来讲怎么将空项目打包成jar包,和上一章有点点区别
注释掉,并且将打包成app改成打包成类库,然后打包方式和上一章一模一样。
出来之后,我们得到了包
直接丢到unity的Plugins/Android文件夹下面
然后测试代码:
public Text txt;
void Start()
{
txt = this.GetComponent<Text>();
txt.text = "end:";
var javaClass = new AndroidJavaObject("com.unityjar.unityjar2.MainActivity");
int value1=javaClass.Call<int>("add",2,2);
txt.text += value1 + "";
}
至于这个东西
com.unityjar.unityjar2.MainActivity
懂了吗??
最后,这个东西只能在真机上测试
:这是一张真机的截屏