一、设计模式概述
1.1 设计模式与面向对象
- 设计模式
- 面向对象
- 一种编程思想,通过继承、封装、多态的方式,应对需求的变化
- 设计模式的本质
1.2 设计模式的分类
- 创建型
- 负责对象创建
- 包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、builder模式、prototype模式
- 结构型
- 行为型
二、创建型模式
2.1 单例模式
2.1.1 单例模式的概念
- 使用场景
- 变化点
- 在于调用new创建对象上,不能依靠类的使用者去控制对象的创建
- 要点
- 构造函数私有化
- 不能依靠类的使用者去创建和管理对象
- 将对象的创建封装在对象的内部
- 对单例的判断
- 开放出来用于获取单例的方法应为静态的
- 由于外部不能调用构造函数,所以单例是静态的
- 内部封装的单例应为静态属性
2.2.2 单例模式的使用
2.2.2.1 单线程中的使用
public class Person
{
private static readonly Person person;
private Person() { }
public static Person GetInstance()
{
if (person == null) person = new Person();
return person;
}
}
2.2.2.2 多线程中的使用
public class Person
{
private static readonly volatile Person person;
private static object _lock = new object();
private Person() { }
public static Person GetInstance()
{
if (person == null)
{
lock (_lock)
{
if (person == null)
person = new Person();
}
}
return person;
}
}
- double check
- 内层判空
- 外层判空
- 对于已经创建过对象的情况,可以不用经过加锁阻塞这一过程
- volatile
- 创建对象这一动作,在底层会分为几个步骤,例如
- 编译器有时候会对这一过程进行优化,例如
- 这种情况下,如果变量先赋值了内存地址,则判空不成立,此时直接访问成员就会报错
- volatile的作用,就是告诉编译器不需要对该对象的创建过程进行
2.2.2.3 多线程实现的简化
public class Person
{
private static readonly Lazy<Person> person = new Lazy<Person>(() => new Person());
private Person() { }
public static Person Instance
{
get { return person.Value; }
}
}