设计模式(概述、单例模式)

一、设计模式概述

1.1 设计模式与面向对象

  • 设计模式
    • 前人对于面向对象开发的经验总结
  • 面向对象
    • 一种编程思想,通过继承、封装、多态的方式,应对需求的变化
  • 设计模式的本质
    • 发现并封装变化点

1.2 设计模式的分类

  • 创建型
    • 负责对象创建
    • 包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、builder模式、prototype模式
  • 结构型
    • 处理类与对象间的组合
  • 行为型
    • 类和对象交互中的职责分配

二、创建型模式

2.1 单例模式

2.1.1 单例模式的概念

  • 使用场景
    • 对象只能创建一个
  • 变化点
    • 在于调用new创建对象上,不能依靠类的使用者去控制对象的创建
  • 要点
    • 构造函数私有化
      • 不能依靠类的使用者去创建和管理对象
      • 将对象的创建封装在对象的内部
    • 对单例的判断
      • 对于多线程程序,应该使用锁
    • 开放出来用于获取单例的方法应为静态的
      • 由于外部不能调用构造函数,所以单例是静态的
      • 内部封装的单例应为静态属性

2.2.2 单例模式的使用

2.2.2.1 单线程中的使用
public class Person
{
    private static readonly Person person;
    
    private Person() { }

    public static Person GetInstance()
    {
        if (person == null) person = new Person();
        return person;
    }
}
2.2.2.2 多线程中的使用
public class Person
{
    private static readonly volatile Person person;
    private static object _lock = new object();

    private Person() { }

    public static Person GetInstance()
    {
        if (person == null)
        {
            lock (_lock)
            {
                if (person == null)
                   person = new Person();
            }
        }
        return person;
    }
}
  • double check
    • 内层判空
      • 针对多线程的情况,加锁后为保证单例,判断是否为空
    • 外层判空
      • 对于已经创建过对象的情况,可以不用经过加锁阻塞这一过程
  • volatile
    • 创建对象这一动作,在底层会分为几个步骤,例如
      • 开辟地址
      • 初始化对象
      • 将内存地址赋值给变量
    • 编译器有时候会对这一过程进行优化,例如
      • 开辟地址
      • 将内存地址赋值给变量
      • 初始化对象
    • 这种情况下,如果变量先赋值了内存地址,则判空不成立,此时直接访问成员就会报错
    • volatile的作用,就是告诉编译器不需要对该对象的创建过程进行
2.2.2.3 多线程实现的简化
public class Person
{
    private static readonly Lazy<Person> person = new Lazy<Person>(() => new Person());

    private Person() { }

    public static Person Instance
    {
        get { return person.Value; }
    }
}
  • 静态属性
    • 实现单例
  • Lazy<T>
    • 内部实现符合线程安全
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