设计模式(结构型——Bridge模式)

七、Bridge模式

7.1 Bridge模式的概念

  • 使用场景
    • 涉及多个维度上的剧烈变化,将各个维度解耦
    • 例如,游戏中的坦克模型,在型号维度上可以有较大变化,在游戏运行平台上也可以有较大变化,PC端、手机端、TV端等
  • 体现设计模式的原则——合成复用
    • 少用继承,多用组合
    • 若用继承的方式,会将不同维度的变化强烈耦合在一起

7.2 Bridge模式的实现

  • 通过聚合的方式,将多个维度的变化组合在一起
  • 所谓的桥,即将多个维度串联起来
    在这里插入图片描述
public interface ITankPlatForm
{
    void DrawModel();
}
public class PCTankPlatFormImpl : ITankPlatForm
{
    public void DrawModel()
    {
        Console.WriteLine("PC端实现");
    }
}
public class MobileTankPlatFormImpl : ITankPlatForm
{
    public void DrawModel()
    {
        Console.WriteLine("移动端实现");
    }
}
public abstract class Tank
{
    public ITankPlatForm TankPlatForm;
    public Tank(ITankPlatForm tankPlatForm)
    {
        this.TankPlatForm = tankPlatForm;
    }
    public void Init()
    {
        TankPlatForm.DrawModel();
    }
    public abstract void Shoot();
}
public class TankA : Tank
{
    public TankA(ITankPlatForm tankPlatForm) : base(tankPlatForm)
    {
    }

    public override void Shoot()
    {
        Console.WriteLine("TankA发动攻击!");
    }
}
public class TankB : Tank
{
    public TankB(ITankPlatForm tankPlatForm) : base(tankPlatForm)
    {
    }

    public override void Shoot()
    {
        Console.WriteLine("TankB发动攻击!");
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Tank tank = new TankA(new PCTankPlatFormImpl());
        tank.Init();
        tank.Shoot();

        Console.ReadLine();
    }
}
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