自制血量进度条

1.在unity创建一个ui---Slider 

    1.1其中的Handle Slide Area是用于滑动的控件,不需要,把它删除。

     1.2将slider与玩家交互的属性取消

     

     1.3将Slider下面的background(掉血后的颜色) flii Area 下面的fill(未掉血前的颜色) 都设置一下,发现正常情况下没有对齐,是因为之前的设计导致的(Handle Slide Area的交互设计),修改一下anchor就可以了,---将fill Area的锚点设置上下左右居中,然后background和fill都是这样。然后的各个的position(alt快捷键)也是上下左右拉伸(如果不这样,发现左边的fill会多出一点)

更新:Silder的锚点可以根据自制ugui的自适应位置进行调整。

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