Untiy UGUI血条(进度条)的简单制作方法

血条是游戏开发中常见的功能
实际效果
掉血

前期准备
1、在场景中添加UI/Image作为血条的背景
在这里插入图片描述

2、在背景下继续创建Image图片是代表血量,背景可以不设置图片,但是血量必须添加图片在图片类型中选择Filled,水平,起始点为左,填充量1,这样开始时血量是满的。
在这里插入图片描述
3、在血条的下创建text,显示血量文字
在这里插入图片描述

脚本编写
注意:我获取组件的方式是通过名称查找,注意物体名称是否和awake获取的能对上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Blood : MonoBehaviour
{
    private Image HpSlider;
    private Text HpText;
    //伤害血量
    private float AttackDamage = 5f;
    //总血量
    private float BloodVolume = 100f;
    private void Awake()
    {
        //获取血量图片和文字
        HpSlider = GameObject.Find("HP").GetComponent<Image>();
        HpText = HpSlider.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {
        //当点击A按钮时减血
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            if (HpSlider.fillAmount <= 0)
            {
                Debug.Log("死亡");
            }
            else
            {
                HpSlider.fillAmount -= AttackDamage/BloodVolume;
                // 显示当前血量和总血量的百分比
                HpText.text = string.Format("{0}/{1}", ((int)(HpSlider.fillAmount * 100f)).ToString(), BloodVolume);
                Debug.Log("受伤");
            }
        }
    }
}

测试
轮询期间当点击A按钮时,血量会发生变化
进度条的制作方法和血条基本一致,不过是从0开始到1,也就是在场景中将Filled Amount属性设置为0,在脚本的Updata轮询中+=时间增量*速度即可。
unity包

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值