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原创 UnityShader去除像素点的两个方法(溶解)

discard和clip函数float4 frag(v2f i) : COLOR { //_Time.y%_DissolveSpeed始终小于_DissolveSpeed 保证可以循环溶解(值始终在0到1) float DissolveFactor = saturate(_Time.y%_DissolveSpeed/_DissolveSpeed); float noiseValue =

2020-06-30 16:07:56 1149

原创 nginx反向代理遇到的坑(深夜发博)

最近做一个项目需要用到政府内网的数据 但是由于我实在太懒 不想出差 于是就想到用nginx做一个反向代理 把服务器IP映射出来 总共有两个IP 准备用二级目录映射第二个IP时 发现了问题 总是提示什么东西丢失 后来发现问题 是因为我的这个接口是post请求 需要用到header传参 我的参数里有‘_’下划线符号 而nginx默认是会忽略掉有这个符号的参数 所以很简单只要加上下面这句命令 接触限制就好了(记得和server标签同级)...

2020-06-13 00:31:00 459

原创 unity2019.3.8关于视频导入的坑

之前做项目 导入视频后用videoplayer播放发现视频总是会重复播放最后的几帧 经过研究发现不是videoplayer的锅 视频刚导入就会发现这个问题最后我猜测是因为unity版本的问题 导入视频的时候会导致中间坏帧 然后unity在视频最后用重复播放的方式把帧补回 解决方式就是换成了别的版本的unity 最后一切正常...

2020-06-10 00:24:25 947

原创 循环给按钮添加点击事件(delegate)

给一个按钮列表添加点击事件 需要带参数 发现一个问题for (int i = 0; i < leftBtns.Length; i++) { //正确用法 string item = leftBtns[i].name; leftBtns[i].onClick.AddListener(delegate { ShowDescSprites(item, "left"); }); //错误用法

2020-06-04 11:14:45 1059

SteamVR_瞬移插件

在VR场景中移动的插件,配置非常方便

2018-03-31

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