Unity Shader 描边加颜色插值实现流光扫描效果

该博客介绍如何使用Unity Shader创建一个流光扫描效果,通过内部颜色渐变和外部描边判断来达到类似人体扫描的效果。文章提供了一种项目实现思路并附带了完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有个项目需要一个人体扫描的效果,我的方法是内部做颜色渐变 外部做一个描边判断 在这里插入图片描述
大概效果就是上图这样不停在扫描
下面是全部代码

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/XLight" {
   
	Properties {
   
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
        _Color2("Color2",Color)=(1,1,1,1)
        _Color2Amount("Color2 Amount",Range(-0.2,2))=0.5
        _Color2Width("Color2 Width",Range(1,5))=1
        _OutLightWidth("outLight Width",Range(0.0,0.1))=0.1
	}
	SubShader {
   
        
        Pass  
        {
     
		    Tags{
   "IgnoreProjector"="True" "Queue"="Transparent+100"<
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