UnityShader去除像素点的两个方法(溶解)

discard和clip函数

float4 frag(v2f i) : COLOR
            {
   
                //_Time.y%_DissolveSpeed始终小于_DissolveSpeed 保证可以循环溶解(值始终在0到1)
                float DissolveFactor = saturate(_Time.y%_DissolveSpeed/_DissolveSpeed);
                float noiseValue = 
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