UE4源码编译配置

UE4源码编译配置


环境准备

WIN10+VS2017(vs2022也行)+cmake+git
VS2017 增加“使用C ++开发游戏”工作负载以及“虚幻引擎安装程序”和“ Nuget程序包管理器”可选组件。

UE源码下载

github下载源码https://github.com/EpicGames/UnrealEngine,需要将GitHub账号与你的虚幻引擎账号关联,具体参考官网https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-github。

下载引擎的二进制内容

打开源码目录运行Setup.bat。这将下载引擎的二进制内容,以及安装先决条件和设置Unreal文件关联。单击“更多信息”,然后单击“仍然运行”以继续。全新下载的引擎二进制文件当前为3-4GB,这可能需要一些时间才能完成。随后的检出仅需要增量下载,并且速度更快。可使用多线程提高速度。Cmd Setup.bat –-threads=16

为引擎创建项目文件

运行GenerateProjectFiles.bat为引擎创建项目文件。只需不到一分钟即可完成。

编译运行

双击UE4.sln文件将项目加载到Visual Studio中。将解决方案配置设置为Development Editor,将解决方案平台设置为Win64,然后右键单击UE4目标并选择Build。

编译遇到的问题

使用2022可能会遇到报错:C4834 放弃具有 “nodiscard“ 属性的函数的返回值。
解决方案:
使用警告杂注 #pragma warning(disable : 4834) 关闭文件中的警告。
找到报错文件位置,在报错文件代码头写入#pragma warning(disable : 4834)

要设置UE源码编译平台,需要按照以下步骤进行操作。 1. 获取Unreal Engine源代码。可以通过Epic Games的GitHub仓库或者Unreal Engine官网下载源代码压缩包。 2. 解压缩源代码到本地计算机的合适位置。 3. 安装必要的软件和工具。编译Unreal Engine需要一些依赖软件和工具,例如Visual Studio(推荐使用VS2017或更高版本)、Windows SDK、DirectX、CMake等。根据Unreal Engine版本和所需功能进行适当安装。 4. 打开解压缩后的源代码目录,找到Setup.bat文件并运行。此脚本将执行一系列设置和配置操作,以确保编译环境的正确性。 5. 选择要编译的目标平台。根据项目需求,使用Setup.bat脚本提供的选项选择要编译的目标平台,例如Windows、Mac、Linux等。 6. 使用CMake生成项目文件。在源代码目录中,找到GenerateProjectFiles.bat文件并运行。此脚本将使用CMake生成项目文件。 7. 打开生成的项目文件。根据所用的开发工具,例如Visual Studio,使用生成的项目文件打开Unreal Engine。这将加载Unreal Engine的代码,并准备进行编译。 8. 编译Unreal Engine。使用开发工具进行编译,确保选择正确的编译配置和目标平台。编译过程可能需要一些时间,具体时间取决于计算机性能和项目大小。 9. 完成编译后,可以开始使用编译后的Unreal Engine。根据需要,可以运行自己的项目或者使用Unreal Engine进行开发或测试。 需要注意的是,UE源码编译平台的设置过程可能会因个人计算机的配置和项目需求而略有差异。建议在参考官方文档和社区参考资料的基础上进行设置,并根据实际情况调整。
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