打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。
源码编译:
下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下:
- 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS;
- 在解压根目录找到Setup.bat
文件:
- 批处理之后点击GenerateProjectFiles.bat
文件,双击此文件即可生成源码项目的UE4.sh
文件;
- 双击上述生成的.sh文件,会在VS中打开源码,带导入完毕,选中UE4.sh
,右键
->生成
,等待编译完成。
- 生成完毕之后,在当前源码根目录下,打开Engine\Binaries
,会有适用于不同平台的的文件夹,打开win64,打开UE4Editor.exe
即可打开UE4编辑器。
生产项目文件
一下是官网的步骤:
-
在资源管理器中浏览至
[ProjectName].uproject
的位置。 -
右击
[ProjectName].uproject
文件并选择 生成Visual Studio文件 。 -
UnrealBuildTool会更新项目文件和解决方案,包括生成智能提示数据。
-
请打开位于项目根目录的
[ProjectName].sln
Visual Studio解决方案文件,以查看Visual Studio中的游戏项目。
命令行方式生成项目文件
开始->运行->cmd进入命令行,进入到UnrealBuildTool.exe所在文件夹,然后执行以下命令
UnrealBuildtool.exe -projectfiles -project="F:/Work/Project/SwordGame/SwordGame.uproject" -game -rocket -progress
生成项目文件失败
当发生失败的时,使用命令行可以获取更多的失败信息。如
Messages while compiling F:\Work\Project\SwordGame\Intermediate\Build\BuildRules\SwordGameModuleRules.dll:
f:\Work\Project\SwordGame\Source\LogicCore\LogicCore.Build.cs(9,19) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Source\SwordGame\SwordGame.Build.cs(9,19) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Source\SwordGameEditor\SwordGameEditor.Build.cs(9,25) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\BuildSpriteSheets\Source\BuildSpriteSheets\BuildSpriteSheets.Build.cs(7,27) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\ConvertSpriteToMaterial\Source\ConvertSpriteToMaterial\ConvertSpriteToMaterial.Build.cs(7,33) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\Crasheye\Source\Crasheye\Crasheye.Build.cs(9,18) : error CS0246: 未能找到类型或命名空 间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
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