UE4入门(一) 编译UE4工程,生成项目文件

打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。


源码编译:

下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下: 
目录结构 
- 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS; 
- 在解压根目录找到Setup.bat文件: 
这里写图片描述 
- 批处理之后点击GenerateProjectFiles.bat文件,双击此文件即可生成源码项目的UE4.sh文件; 
- 双击上述生成的.sh文件,会在VS中打开源码,带导入完毕,选中UE4.sh右键->生成,等待编译完成。 
- 生成完毕之后,在当前源码根目录下,打开Engine\Binaries,会有适用于不同平台的的文件夹,打开win64,打开UE4Editor.exe即可打开UE4编辑器。

生产项目文件

一下是官网的步骤:

  1. 在资源管理器中浏览至[ProjectName].uproject的位置。

  2. 右击 [ProjectName].uproject文件并选择 生成Visual Studio文件 。

  3. UnrealBuildTool会更新项目文件和解决方案,包括生成智能提示数据。

  4. 请打开位于项目根目录的[ProjectName].sln Visual Studio解决方案文件,以查看Visual Studio中的游戏项目。

命令行方式生成项目文件

开始->运行->cmd进入命令行,进入到UnrealBuildTool.exe所在文件夹,然后执行以下命令 


UnrealBuildtool.exe -projectfiles -project="F:/Work/Project/SwordGame/SwordGame.uproject" -game -rocket -progress

生成项目文件失败

当发生失败的时,使用命令行可以获取更多的失败信息。如

Messages while compiling F:\Work\Project\SwordGame\Intermediate\Build\BuildRules\SwordGameModuleRules.dll:
f:\Work\Project\SwordGame\Source\LogicCore\LogicCore.Build.cs(9,19) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Source\SwordGame\SwordGame.Build.cs(9,19) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Source\SwordGameEditor\SwordGameEditor.Build.cs(9,25) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\BuildSpriteSheets\Source\BuildSpriteSheets\BuildSpriteSheets.Build.cs(7,27) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\ConvertSpriteToMaterial\Source\ConvertSpriteToMaterial\ConvertSpriteToMaterial.Build.cs(7,33) : error CS0246: 未能找到类型或命名空间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
f:\Work\Project\SwordGame\Plugins\Crasheye\Source\Crasheye\Crasheye.Build.cs(9,18) : error CS0246: 未能找到类型或命名空 间名称“ReadOnlyTargetRules”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)

......

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UE4项目工程文件是指在使用虚幻引擎制作游戏或其他应用程序时所使用的工程文件。这些文件包含了项目的所有资源和设置,可以对项目进行管理和编辑。 在UE4中,项目工程文件主要包括以下几个部分: 1. .uproject文件:这是项目的主文件,以.uproject为后缀名。它记录了项目的名称、版本号、引擎版本等信息,并充当了项目的入口点。通过双击打开.uproject文件,可以启动UE4编辑器并打开项目。 2. .umap文件:这是关卡文件,以.umap为后缀名。每个关卡通常对应一个.umap文件,它包含了关卡的地形、模型、材质、光照等信息。在这些文件中进行编辑和设计,可以创建游戏的具体关卡。 3. .uasset文件:这是资源文件,以.uasset为后缀名。它包含了项目中使用的各种资源,如纹理、音效、脚本等。这些文件经过编译和打包后,可以在项目中使用。 4. .uplugin文件:这是插件文件,以.uplugin为后缀名。它用于扩展UE4的功能,可以添加自定义的工具、功能模块等。通过导入和加载插件文件,可以增强项目的开发和编辑能力。 除了上述常见的文件类型外,UE4项目工程文件还包括一些辅助文件和配置文件,如.sln、.suo、.ini等,这些文件用于项目的管理、编译和配置。 总结起来,UE4项目工程文件是一系列用于管理和编辑项目文件,包括主文件、关卡文件、资源文件和插件文件等。通过对这些文件的编辑和配置,可以实现游戏或应用程序的开发和制作。
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