Unity3D图像后处理之假彩色图像
第一次正经的写博客 :) ,有点小激动。咳咳,废话不多说,直奔主题!最近在学习数字图像处理的图像增强这一块,无意间瞅见一句话:“假彩色图像可以应用于红外夜视仪balabalabala”,正巧朋友让我尝试着做一下游戏中夜视仪的效果。于是我决定运用所学知识做一个高逼格的夜视仪!
那么,什么是假彩色图像呢?以下是度娘的解释:
假彩色图像是通过不同波段合成得到的彩色影像,目的主要有两个:一个是使感兴趣的目标呈现奇异的彩色或置于奇特的色彩环境中,从而更受人注目;一个是为了使景物呈现出与人眼色相匹配的颜色,以突出相关的专题信息,提高图像的视觉效果,使分析者能够更容易地识别图像内容,从图像中提取更有用的定量化信息。
鉴于此,经过研究假彩色图像变换在MATLAB中的代码,取其精华,得到以下核心代码(shader代码):
finalColor.r = finalColor.r < 0.25 ? 1.0 : (finalColor.r > 0.4961 ? 0.0:4*(0.4961- finalColor.r));
finalColor.g = finalColor.g < 0.5 ? 0.0 : (finalColor.g > 0.7461 ? 1.0 : 4 * (finalColor.g - 0.4961));
finalColor.b = finalColor