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游戏开发
J.Tabibito
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决Unity自定义UIShader不受Mask影响
解决Unity自定义UIShader不受Mask影响问题原创 2023-02-17 11:28:21 · 704 阅读 · 0 评论 -
Unity3d编辑器日志大文件占用磁盘空间解决办法
使用Unity3d进行开发时,编辑器日志会被写入到C\Users\admin\AppData\Local\Unity\Editor目录中,Unity开着时间越长输出越多,占用越高。原创 2022-07-22 17:10:34 · 1579 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 文字线条效果
基于Unity实现的文字线条效果,代码添加到Text组件的物体上修改Type属性即可看到效果。using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public enum LineType { none, upperline, middleLine,原创 2021-04-18 20:54:31 · 611 阅读 · 0 评论 -
转 Unity渲染顺序总结
Unity中影响渲染顺序的因素总结原创 2021-01-21 15:31:57 · 140 阅读 · 0 评论 -
Unity打包后播放视频黑屏问题
可能是解码不支持多线程渲染导致的,勾掉PlayerSettings中"Multithread Rendering"选项即可原创 2020-12-11 17:15:13 · 3333 阅读 · 0 评论 -
防止Unity UGUI中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过 UI 的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持 一直点击的都是最上层的第一个对象了。 /// <summary> /// 检测是否点...原创 2020-04-15 18:41:57 · 3277 阅读 · 0 评论 -
缓动函数速查
缓动函数原创 2019-12-06 10:11:03 · 102 阅读 · 0 评论 -
Unity 特效播放插件EffectPlayer
使用EffectPlayer可以快速实现点击播放特效或在不同位置生成特效,减少代码中大量的Input监听代码。可以自己写入EffectNames保存特效名称,使用时参照以下模板。PS:1.使用前将EffectPlayer放入Plugins文件夹下,并添加引用2.场景中必须添加主摄像机Tag标记为MainCamera3.场景中必须添加UICanvas节点,用于2D3D点击转换。4...原创 2019-10-23 11:09:58 · 1940 阅读 · 0 评论