摘要
使用Unity3d进行开发时,编辑器日志会被写入到C:\Users\admin\AppData\Local\Unity\Editor目录中,Unity开着时间越长输出越多,占用越高。
解决办法
使用链接方式,将别的磁盘中的Editor文件夹映射到对应位置。
命令:
MKLINK
创建符号链接。
MKLINK [[/D] | [/H] | [/J]] Link Target
/D 创建目录符号链接。默认为文件
符号链接。
/H 创建硬链接而非符号链接。
/J 创建目录联接。
Link 指定新的符号链接名称。
Target 指定新链接引用的路径
(相对或绝对)。
键入以下命令:
$dir是你的用户目录
$srcPath是你在别的磁盘创建的Editor目录路径
mklink /j $srcPath C:\Users\$dir\AppData\Local\Unity\Editor