Unity 特效播放插件EffectPlayer

使用EffectPlayer可以快速实现点击播放特效或在不同位置生成特效,减少代码中大量的Input监听代码。

可以自己写入EffectNames保存特效名称,使用时参照以下模板。

PS:1.使用前将EffectPlayer放入Plugins文件夹下,并添加引用

2.场景中必须添加主摄像机Tag标记为MainCamera

3.场景中必须添加UICanvas节点,用于2D3D点击转换。

4.本文资源链接EffectPlayer2.0

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EffectPlayer;

public class TestScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        EffectPlayerContainer.Add(EffectNames.jinbi_effect, EffectType.Effect_3DTo2D, 1, testCamera);
        EffectPlayerContainer.Add(EffectNames.dianji_effect, EffectType.Effect_2D, 1);
        EffectPlayerContainer.GetEffectPlayer(EffectNames.jinbi_effect, EffectType.Effect_3DTo2D).LeanMoveTo(startPos, targetPos, Vector2.Distance(startPos, targetPos) / 900f).setOnComplete(() => {
        EffectPlayerContainer.GetEffectPlayer(EffectNames.dianji_effect,                     
        EffectType.Effect_2D).Play(targetPos).SetOnComplete(RemoveThisPanel);
        });
        EffectPlayerContainer.Add(EffectNames.dianji_effect, EffectType.Effect_Input, 5);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        EffectPlayerContainer.GetEffectPlayer(EffectNames.dianji_effect, Effect_Input).Input();

        if (Input.GetMouseButtonDown(2)) {
            EffectPlayerContainer.Destroy(EffectNames.dianji_effect);
        }
	}
}

 

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