Hololens语音识别之holotoolkit1.5.7

在最新版的holotoolkit 1.5.7之后的版本中KeywordManager脚本遭受弃用,如图:所以新版的语音识别与之前的有些不同,新版的语音识别使用的是SpeechInputSource.cs+SetGlobalListener.cs+SpeechInputHandler.cs相结合使用,废话不多说,操作如下:

1.在Manager下创建一个空的游戏物体重命名为SpeechInputSource,在该物体上添加SpeechInputSource.cs+SetGlobalListener.cs脚本,在SpeechInputSource.cs脚本的inspector面版添加所需要的语音(key shortCut是为了在模拟器上触发使用的)如图

再在你所需要识别的物体上添加SpeechInputHandler.cs脚本(笔者使用了一个player做的测试)在player中添加需要识别的代码 ,在SpeechInputHandler.cs脚本上添加keyword,选择你在speech input source脚本中创建的keyword,再将你所写的Change方法注册到SpeechInputHandler.cs中,如图:

 public void Change() {
            
                index++;
                if (index == bullet.Length)
                {
                    index = 0;
                }
            }

最后在build发布到HoloLens上,直接SAY Next,你就可以看见change脚本所触发的事件。第一次写 写的不好,请大家多多包涵

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值