一、策略模式简介
策略模式的定义一系列算法的一种方法,这些算法都是做相同的工作,只是实现不同。为了减少客户端调用和策略算法类的耦合性,即可使用策略模式。其主要框架如下:Strategy为策略父类,有多个不同策略子类继承于它。Context类包含Strategy成员,将Strategy类的函数做了进一步封装,并提供给客户端使用。
二、实例
采用策略模式+简单工厂模式实现一个超市收银时根据不同策略计算实际收取金额的类,其类图如下:
用c++代码实现如下:
#include<exception>
#include <iostream>
using namespace std;
//2.策略模式+简单工厂模式:商场打折策略
class CashSuper
{
public:
virtual double getAcceptCash(double iMoney) = 0;
~CashSuper(){};
};
class CashNormal :public CashSuper
{
public:
double getAcceptCash(double iMoney) override
{
return iMoney;
}
};
class CashRebate :public CashSuper
{
public:
CashRebate(double iRebate) :m_rebate(iRebate){};
double getAcceptCash(double iMoney) override
{
return iMoney*m_rebate;
}
private:
double m_rebate;
};
class CashReturn :public CashSuper
{
public:
CashReturn(double iMoneyCondition, double iMoneyReturn) :m_moneyCondition(iMoneyCondition),
m_moneyReturn(iMoneyReturn){};
double getAcceptCash(double iMoney) override
{
if (iMoney>=m_moneyCondition)
{
iMoney = iMoney - (iMoney/m_moneyCondition)*m_moneyReturn;
}
return iMoney;
}
private:
double m_moneyCondition;
double m_moneyReturn;
};
class CashContext
{
public:
CashContext(string iStr)
{
if (iStr == "正常收费")
{
m_pCashSuper=new CashNormal();
}
else if (iStr == "打一折")
{
m_pCashSuper=new CashRebate(0.1);
}
else if (iStr == "满300减100")
{
m_pCashSuper=new CashReturn(300, 100);
}
}
~CashContext()
{
if (m_pCashSuper)
{
delete m_pCashSuper;
m_pCashSuper = NULL;
}
}
double getAcceptCash(double iMoney)
{
return m_pCashSuper->getAcceptCash(iMoney);
}
private:
CashSuper *m_pCashSuper;
};
int main()
{
CashContext oCashContext("打一折");
double acceptMoney = oCashContext.getAcceptCash(800);
cout << acceptMoney << endl;
system("pause");
}
可以看出,最后暴露给客户使用的只有CashContext类,所有的策略类都被隐藏了**。而直接采用简单工厂模式,则会暴露策略类及策略工厂类两个类,在逻辑上可以采用策略模式时,采用采用模式更佳**。
PS:简单工厂模式是根据客户要求不同,初始化不同的对象。策略模式是根据客户要求不同,初始化对象的数据成员。对于客户要求经常变动的,采用简单工厂模式并非最佳,因为每次改动修改大,此时应该封装“变化点”,将变化点作为一个类的数据成员进行保存使用,此时即为策略模式。