【UGUI】横向与纵向布局组件

1.横向布局组件

1.组件介绍

Horizontal Layout Group:横向布局组件。
表格布局组件是功能最全的一个布局组件,可以实现表格,横向,纵向布局;
而横向布局组件可以理解成是表格布局组件功能的一部分。

2.组件属性

Child Controls Size:子物体的大小。
|—勾选 Width:自动缩放所有子物体的宽度,让子物体横向占满空间.
|—勾选 Height:自动缩放所有子物体的高度,让子物体竖向占满空间.
Child Force Expand:子物体的扩展。
如果要使用上方的“子物体的大小”属性,这里的属性必须勾选。
上方的属性依赖该属性。

3.横向无滚动案例

①创建image组件,重命名为Background,修改宽度为400。
②在Background下创建空物体(Empty),重命名为Grid。修改宽度为400,修改padding下的Left,Right,Top,Bottom,都为5,修改Spacing为10。为Grid添加Horizontal Layout Group组件(横向布局组件),勾选Child Controls Size下的Width和Height,实现横向与纵向自动填充。
③在Grid创建一个image组件,修改宽度为90,复制四份。
在这里插入图片描述
即完成了横向无滚动布局。

4.横向有滚动案例

①创建image组件,重命名为Background,修改宽度为400。
②在Background下创建空物体(Empty),重命名为Horizontal。修改宽度为400,给Horizontal添加Scroll Rect组件,image组件和Mask。在image组件的Source image中添加UIMask
③在Horizontal下创建创建空物体(Empty),重命名为Grid。修改宽度为400,修改padding下的Left,Right,Top,Bottom,都为5,修改Spacing为10。为Grid添加Horizontal Layout Group组件(横向布局组件。
④在Grid创建一个image组件,修改宽度为90,多复制几份。
⑤将Grid添加到Scroll Rect组件的Content中,去掉勾选Vertical。
⑥在Grid中添加Content Size Fitter组件,将其中Horizontal Fit改为Perferred Size。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
即完成了横向有滚动布局。

2.纵向布局组件

1.组件介绍

Vertical Layout Group:纵向布局组件。
纵向布局组件和横向布局组件使用是完全一样的,包括组件属性也是完全一样;
区别就是一个是横向,一个是纵向。

2.纵向无滚动案例
2.纵向有滚动案例

实现方式与横向相同。区别就是一个是横向,一个是纵向。

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Unity的UGUI(Unity Graphic User Interface)布局是通过RectTransform组件来实现的。RectTransform是一种特殊的Transform组件,它可以控制物体在屏幕上的位置、大小和旋转。 UGUI布局主要有以下几种方式: 1. 相对位置布局:使用锚点(Anchor)来设置物体相对于父级容器的位置。通过设置锚点的最小和最大值来确定物体的偏移位置,使用比例来自动适应不同屏幕分辨率。 2. 绝对位置布局:直接设置物体的位置坐标(position)来确定其在屏幕上的绝对位置。这种布局方式在需要精确控制物体位置时比较常用。 3. 自动布局:通过使用Layout组件(如Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group)来实现物体的自动布局Layout组件会根据子物体的尺寸和间距来自动调整其位置和大小,使它们适应容器的尺寸。 4. 网格布局:使用GridLayout Group来实现物体的网格布局,可以设置行数、列数、间距和边界等参数来控制物体的位置和列方式。 在使用Unity控制UGUI布局时,可以通过代码或者编辑器来进行设置。在代码中,可以获取RectTransform组件并通过设置其属性来控制物体的位置、大小和旋转。在编辑器中,可以直接在Inspector面板上通过拖拽和调整参数来实现布局控制。 UGUI布局的设计原则是灵活性和可适应性,可以根据不同的需求和场景来选择合适的布局方式。同时,还可以结合动画效果和事件系统来实现更复杂的交互和界面效果。

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